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Crytek halaga la potencia de Nintendo 3DS
Abierto por Revogamers el 14 de octubre de 2010 · 14 mensajes · 2.185 visitas
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Blablabla, no se que decir cuando me han preguntado, blablabla, digo que haremos algo para quedar bien, blablabla, dentro de dos días anunciamos motor nuevo incompatible y quedamos como gatos de pie, blablabla, fin.
Me encanta. Tienen los organos reproductivos lo suficientemente grandes para no apostar por wii por razones obvias y ahora me vienen con esas ¡¿En 3DS?!
Vale, venga. Otro mentiroso menos. Siguiente a hacer sus declaraciones falsaaaas.
Me encanta. Tienen los organos reproductivos lo suficientemente grandes para no apostar por wii por razones obvias y ahora me vienen con esas ¡¿En 3DS?!
Vale, venga. Otro mentiroso menos. Siguiente a hacer sus declaraciones falsaaaas.
Si se viene algún Crysis no estaría nada de mal, pero si ya dicen que no se puede la 3D su motor, me da que son puras palabras de elogio.
Por otro lado, ya FarCry me da igual, que juego tan malo...
Por otro lado, ya FarCry me da igual, que juego tan malo...
Crytek le hace un ZAS en toda la boca a Epic Games xD
Hombre, es que estos junto a epic se caracterizan por hacer juegos revienta-pc, no les veo yo comiendose la cabeza para que un juego vaya bien en la 3ds.
Creo que esto de la potencia se está pirando un poco. Me pareció lamentable presentarme en un E3, que se supone que es el lugar al que cada uno lleva su tecnología punta, y ver un Crysis que sí, era precioso, pero iba a tirones porque no había un diosGPU que lo moviese.
En mi opinión, sacar el máximo a una consola no es lograr los mejores gráficos, sino optimizar su hardware con un motor que sea lo suficienmente flexible como para poder aprovechar los recursos en cada momento para una cosa o para otra: gráficos, IA, nº de obejtos en pantalla, chorradas técnicas y brilli-brillis varios, etc.
Llevar a la consola con la lengua fuera no creo que sea lo óptimo, la verdad. No sé si podremos sacar mucho de esta batalla entre Crytek y Epic. Si acaso renglones vacíos.
En mi opinión, sacar el máximo a una consola no es lograr los mejores gráficos, sino optimizar su hardware con un motor que sea lo suficienmente flexible como para poder aprovechar los recursos en cada momento para una cosa o para otra: gráficos, IA, nº de obejtos en pantalla, chorradas técnicas y brilli-brillis varios, etc.
Llevar a la consola con la lengua fuera no creo que sea lo óptimo, la verdad. No sé si podremos sacar mucho de esta batalla entre Crytek y Epic. Si acaso renglones vacíos.
La diferencia es que Crytek se trabajaron su motor con su propio dinero, podrían haberles pasado como a GRIN, quienes tenían un motor gráfico al nivel del UE3.x pero acabaron mordiendo el polvo en la bancarrota antes de que lo terminaran. Epic en cambio se ha malacostumbrado a recibir dinero directo de los fabricantes de hardware.
Hombre, si les da por llevar el CryEngine a la 3DS sería todo un toque de atención a Epic, lo que a lo mejor les llevaría a rectificar. Y que desarrollen algo para 3DS no me parece descabellado, al fin y al cabo Crytek UK ya trabajó en Gamecube.
La peleilla esta de machotes me trae bastante sin cuidado. ¿Qué van a hacer? ¿FPS en 3DS? Es el género que menos me interesa de lejos en portátil.
Aprovechar el hardware es mostrar lo más (mejor) posible consumiendo lo menos posible. Porque hacer un motor que dé gráficos hiperrealistas pero que reviente gráficas es más difícil que hacer un motor que dé buenos gráficos y sea liviano (y ampliable en un futuro) para las tarjetas en cuestión.
Pero en la tecnología últimamente se confunde "el límite" con "lo ideal" y el resultado es pésimo. En PC se nota mucho, porque hay juegos que para jugarlos en condiciones los tienes que jugar con ordenadores de dentro de un año. Y luego, en proporción al gasto de máquina, no son tan espectaculares (ni es justificable el gasto).
Hacer las cosas bien es difícil y cuesta mucho trabajo de ingenio y diseño, y a este tipo de empresas lo único que les importa es el resultado final en el mejor de los casos, y no bajan de su nube tecnológica al mundo real...
Pero en la tecnología últimamente se confunde "el límite" con "lo ideal" y el resultado es pésimo. En PC se nota mucho, porque hay juegos que para jugarlos en condiciones los tienes que jugar con ordenadores de dentro de un año. Y luego, en proporción al gasto de máquina, no son tan espectaculares (ni es justificable el gasto).
Hacer las cosas bien es difícil y cuesta mucho trabajo de ingenio y diseño, y a este tipo de empresas lo único que les importa es el resultado final en el mejor de los casos, y no bajan de su nube tecnológica al mundo real...
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