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El primer nivel de GoldenEye en vídeo

Abierto por Mew2Power el 26 de julio de 2010 · 58 mensajes · 11.343 visitas · ★★★★★

#31
MORT escribió:
Por supuesto, lo mejor es esperar unos segundos a que tu personaje se termine de dar la vuelta mientras te matan por no poder hacerlo manualmente más rápido. A eso lo llamo jugabilidad.


Pues debo de ser el único que todavía no ha podido soportar ningún shooter en Wii (salvo Metroid Prime 3) debido a su pésimo control.
pues si creo que eres el unico ejejje (ironicamente) el control de wii para los FPS es sin duda una maravilla, y este juego se viene para casa el primer dia.

saludos
#32
Estoy seguro de que si Nintendo hubiese sacado un shooter con el control que describo en mi post al principio de lanzar la consola, ahora todos alabaríais ese control y echaríais por los suelos el de los actuales shooters de Wii.

Y vamos, decir que jugar a un shooter en XBox360 es cómodo... Es como decir que un PES tiene un buen control, que un GTA no es la misma mierda de siempre y que MadWorld es un juego jarcor.
#33
inmortal escribió:
Estoy contigo Mew2Power, es cuestión de gustos y comodidades. Yo prefiero el teclado y ratón por la velocidad, precisión y comodidad, aunque es mucho más cómodo jugar en el sofa con mando :cunao:

Por cierto, hay un error en la noticia. Pone que durante el video se usa el mando clásico pro, pero a mi no me lo parece... de hecho en el instante 5:18 se ve la figura del Nunchuk en el juego, y a parte que nunca he visto un shooter donde se mueve la mirilla y se juegue con pad xD

Cierto, ¿quién ha puesto eso?
#34
MORT escribió:
Me parece que... oh sí, aquí tenemos al que buscamos:


Así es como se juega en XBox360, ¿no?

....Eso no iba por ese tema...
#35
EN el e3 tenía la impresión de que sería el típico juego hecho deprisa y corriendo buscando aprovecharse del factor nostalgia que provoca su título. Una vez visto el vídeo me alegra enormemente ver que parece que estaba equivocando. La verdad es que pinta mas que bien.
#36
claro, claro, la gente alabaría más un control porque lo hubiera hecho nintendo que después de ir viendo y probando la evolución de la implementación de Wiimote en FPS durante cuatro años hasta disfrutar horas y horas con un sistema. Volvemos a la dictadura!
#37
CaVaYeRo escribió:
claro, claro, la gente alabaría más un control porque lo hubiera hecho nintendo que después de ir viendo y probando la evolución de la implementación de Wiimote en FPS durante cuatro años hasta disfrutar horas y horas con un sistema. Volvemos a la dictadura!

En un foro como este, estoy seguro de que sí. No es dictadura, se llama fanboyismo.
Y personalmente, no he visto ninguna evolución en la implementación del Wiimote en FPS desde 2006, salvo que tal vez antes los FPS no funcionaban bien y ahora al menos el mando no se descalibra ni apunta a donde le da la gana (véase CoD 3, que no funcionaba). Por lo demás, sigue siendo el mismo control de siempre.
#38
Si no has visto evolución, entonces vuelve a terminarse el debate.

Si basas tu opinión en las generalizaciones que hagas de los usuarios por ser "un foro como este", entonces ahí tienes la valía de tu criterio.

Será que Sakaguchi quiere sacarnos los cuartos, pero no hace falta ni ver ni leer mucho para comprender cómo ha ido el tema FPS en Wii. Disfruta de tus términos como fanboyismo, casual o jarcor, que seguro que quedan mejor que la experiencia de horas y horas de los que te contestan.
#39
pues claro que sige siendo el mismo control que siempre,y espero que no lo cambien nunca
#40
Lo mejor es que enseñeis un video donde se vea a un 'Pro' jugando a un shooter de Wii online, así veremos si se puede llegar a dominar ese control y no hemos tenido paciencia, o que el control será muy cómodo pero no efectivo.

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