Podría haber sido un Star Fox pero se descartó la idea debido a los múltiples ángulos de tiro y cambios de cámara.
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Abierto por Fare Godmace el 30 de junio de 2010 · 17 mensajes · 2.165 visitas
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Para terminar, el japonés habló sobre su visión de la situación actual de los videojuegos. En primer lugar, con Kid Icarus: Uprising quiere combatir uno de los mayores problemas en su opinión de los juegos actuales: que en la mayoría de los géneros, siempre se usan los mismos botones para las mismas cosas o distribuciones muy parecidas; algo que no es nada creativo ya que da la impresión de que los desarrolladores tan solo hacen lo mismo una y otra vez con otra historia y personajes. En este juego ha querido usar un control que sea accesible y novedoso, algo similar al caso de Super Smash Bros. entre los juegos de lucha.
Por otro lado, para él la forma de desarrollar títulos en Japón no encaja con los proyectos de gran presupuesto que principalmente vienen de Occidente; sobretodo por el tamaño de los equipos y la forma de comunicarse entre ellos. Aunque él disfruta personalmente de proyectos occidentales como Fallout 3, tanto Sakurai como Nintendo suelen centrarse en una idea para el gameplay y a partir de ahí sale lo demás; mientras que otros parecen interesarse solo por competir para ver quién logra mejores gráficos o en tamaño del mundo del juego, algo que no todos pueden hacer. Por ello, él cree que lo mejor que se puede hacer es centrarse en lo que a uno se le da realmente bien y no intentar imitar a otros por el mero hecho de competir.
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Etiquetas: 3dskid icarus
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