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Sakurai habla de Kid Icarus: Uprising

Abierto por Fare Godmace el 30 de junio de 2010 · 17 mensajes · 2.165 visitas

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#1
Podría haber sido un Star Fox pero se descartó la idea debido a los múltiples ángulos de tiro y cambios de cámara.

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#2
Este juego parece darle una profundidad jugable al género de los disparos. ¿Panzer Dragon?
#3
Para terminar, el japonés habló sobre su visión de la situación actual de los videojuegos. En primer lugar, con Kid Icarus: Uprising quiere combatir uno de los mayores problemas en su opinión de los juegos actuales: que en la mayoría de los géneros, siempre se usan los mismos botones para las mismas cosas o distribuciones muy parecidas; algo que no es nada creativo ya que da la impresión de que los desarrolladores tan solo hacen lo mismo una y otra vez con otra historia y personajes. En este juego ha querido usar un control que sea accesible y novedoso, algo similar al caso de Super Smash Bros. entre los juegos de lucha.

Por otro lado, para él la forma de desarrollar títulos en Japón no encaja con los proyectos de gran presupuesto que principalmente vienen de Occidente; sobretodo por el tamaño de los equipos y la forma de comunicarse entre ellos. Aunque él disfruta personalmente de proyectos occidentales como Fallout 3, tanto Sakurai como Nintendo suelen centrarse en una idea para el gameplay y a partir de ahí sale lo demás; mientras que otros parecen interesarse solo por competir para ver quién logra mejores gráficos o en tamaño del mundo del juego, algo que no todos pueden hacer. Por ello, él cree que lo mejor que se puede hacer es centrarse en lo que a uno se le da realmente bien y no intentar imitar a otros por el mero hecho de competir.

Estos dos últimos párrafos deberían imprimirse, enmarcarse, y colgarse en la entrada de todos los estudios de desarrollo occidentales (y parte de los japoneses, que a Capcom, Square-Enix y Konami cada vez se le ve más con la babilla caída hacia el mercado y costumbres occidentales).
#4
"él cree que lo mejor que se puede hacer es centrarse en lo que a uno se le da realmente bien y no intentar imitar a otros por el mero hecho de competir"

Madre mía, qué GRANDE es éste tío.
#5
Como ya comente muy interesantes palabras de Sakurai, que pese a su juventud parece tener una vision bastante global de la industria y sus posibilidades, si Miya lo sigue adoctrinando bien podriamos tener un digno Padawan entre manos.
#6
Soy el unico que al verlo penso en sin and punishment? se ve identico
#7
Pues si finalmente el vuelo se limita a unos minutos por escenario, tengo la sensación de que no hemos visto absolutamente nada de Kid Icarus U. Que el sistema de pantallas esté más divido y acotado no creo que sea un problema, aunque también podría haber acudido a puntos de guardado en un escenario más grande.

Por otra parte, los resultados de las compañías están demostrando que el modelo japonés de negocio es mucho más rentable que el occidenta. Sólo Activision ha sido capaz de sacar más beneficio que casi todas las japos, y ahi tenemos a Ubi, TakeTwo, THQ y, sobre todo, EA, con muchas ventas y mucho renombre, pero más deudas que sus pares asiáticas.
#8
Pero Kid no envejece? Si parece de 16 años~ xD
#9
Tartor escribió:
Soy el unico que al verlo penso en sin and punishment? se ve identico
Aquí otro que ve lo mismo xD Esperemos que el resultado final sorprenda con más variedad, me molestaría mucho encontrarme un S&P con otros skins...
#10
Este hombre es de lo más humilde y sincero que ha parío Nintendo. Estuvimos charlando con él un rato, atentos al podcast. Por otro lado, recomendaría ver su vídeo en el Canal Nintendo sobre su microjuego del Wario Ware DIY. Es que es un crack moderno-clásico!

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Etiquetas: 3dskid icarus

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