psycotic escribió:Dudo que los nuevos clientes (con cierta edad) de DS compren muchos juegos. Simplemente se vieron atraídos por la nueva y sencilla forma de jugar y, sobretodo, por cierto tipo de juegos que han roto barreras como nunca antes se había visto. Una vez con esos juegos, no suelen buscar mucho más, y menos a ese precio.
Con esto quiero decir que hay muchísima gente que tiene DS, pero que no quiere una máquina sólo para jugar (o no especialmente), porque no la machacarán como nosotros. Quizá se hayan lanzado a los jueguines con DS, pero de tener un iPhone, dudo que compren la siguiente de Nintendo, simplemente porque ya tienen ese tipo de juegos que les atraen gratis, o a un precio escandalosamente menor. DS consiguió ser la consola para todos, pero con los telefonillos estos puede volver a ser una consola de chavales y viciados (para entendernos), porque el papá que le compró la DS y jugaba con ella, ahora puede jugar al iPhone a lo mismo.
Yo no creo que compre la nueva portátil, y sí compré NDS. Los juegos que me gustan de portátil son los rápidos, sencillos, directos, sobretodo puzzles. Con el iPhone voy muy bien servido, ¿para qué gastarme 200€ más los 20€ o 30€ que cuesta cada juego? Que sí, que la portátil tendrá juegazos y joyitas, pero qué más me da si de todas formas no los jugaré :P
Hablas como si el iPhone fuera un bien común de primera necesidad, y no hay que olvidarse que es un teléfono de gama alta, y bastante caro. Desde mi punto de vista, es casi tan probable que alguien se gaste 150$ o € en una Nintendo DS, aunque sea para jugar, que 200 o 300 en un teléfono móvil (sin contar con las mensualidades), cuando hay otros modelos que hacen exáctamente lo mismo por un tercio de ese precio.
Por otro lado, hay un pequeño detalle que se te escapa, y que creo que sería importante tener en cuenta para tu teoría: de
los 10 juegos más vendidos de Nintendo DS (según VGChartz), y de los que podríamos extrapolar para hacer un estudio sobre por qué ha tenido tanto éxito Nintendo DS, los 10 son desarrollados por Nintendo. Y entre esos 10 juegos encontramos títulos como Nintendogs, New Super Mario Bros, Mario Kart DS, Animal Crossing Wild World, o Pokémon; juegos a todas luces imposibles de ser desarrollados por alguien ajeno a la Gran N e incapaces de ser jugados en un dispositivo Apple como iPhone/iPad/iPod Touch, entre otras cosas...
Que le copia de turno de Brain Age haya tenido más o menos éxito en móviles no significa que este segmento de mercado le pueda hacer sombra a un concepto como Nintendo DS. iPhone es un teléfono móvil, iPad es un TabletPC, y iPod Touch es un reproductor de música; el día que Apple lance una consola de videojuegos portátil, entonces estaremos hablando de competencia. Para mi, toda esta aventurilla de Apple para introducirse en el mercado de videojuegos me parece más un tanteo de la situación que una entrada de lleno. Nadie en su sano juicio preferiría jugar a títulos como Resident Evil 4, Street Fighter IV o Sonic the Hedgehog 4 en un iPhone antes que en una consola de videojuegos, y esto es algo que veremos reflejado en las ventas tarde o temprano.
Otra cosa muy distinta es que en el mundillo gamer, todos tengan el sueño húmedo de ver a la compañía de Steve Jobs lanzando una consola de videojuegos al mercado; pero eso se corresponde más con los deseos de la gente, que con la realidad actual.