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El control de Zelda Wii será más sencillo que el de los últimos juegos
Abierto por shezard el 18 de mayo de 2010 · 39 mensajes · 6.127 visitas
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Pues no sé, pero yo era algo que daba por hecho desde el momento que se dijo que iba a usar WM+, no me sorprende en absoluto. Más sencillo que el de S&P2, imposible, y mira luego. Me parece algo natural en Wii.
¿Le buscan un control lo mas sencillo posible porque el juego se ha vuelto demasiado complicado? Eso me encanta.
Me gustaria saber que es complicado para ellos, porque ultimamente complicado no hacen nada.
Un pequeñísimo comentario: "Miyamoto ha declarado que están "creando una nueva de jugar al juego".". Ahí creo que falta la palabra "forma" entre "nueva" y "de".
Comentando ya la noticia me parece sensacional, cuando dicen eso de hacer el control simple pienso en New Super Mario Bros, Mario Kart y sobretodo Super Smash; el ejemplo perfecto de control simple y posibilidades infinitas.
Comentando ya la noticia me parece sensacional, cuando dicen eso de hacer el control simple pienso en New Super Mario Bros, Mario Kart y sobretodo Super Smash; el ejemplo perfecto de control simple y posibilidades infinitas.
pues a mi me gustaría que fuese complicadillo... si por lo menos reuniese todas las caractiristicas de control de las distintas modalidades del wii sports resorts estaría bastante bien... quiero decir, q el arco, la espada, boomerang se usasen como en ese juego...
En meri han armado un pollo de los buenos por estas declaraciones. A mí personalmente no me preocupan lo más mínimo. Es más, me da la sensación que el juego (con estas nuevas reformas) puede ser incluso MEJOR.
En Meri se ha montado el pollo madre porque lees las declaraciones allí y sin duda están mal traducidas. Da a entender que van a simplificar el juego, cuando Miyamoto ya ha dicho que lo que van a simplificar es EL CONTROL.
Y para mí, perfecto. El de Twilight Princess estaba ya al límite de sus fuerzas. El esquema de Ocarina Of Time funcionó muy bien en su momento, pero en TP la situación era peliaguda de como lo habían montado.
Y para mí, perfecto. El de Twilight Princess estaba ya al límite de sus fuerzas. El esquema de Ocarina Of Time funcionó muy bien en su momento, pero en TP la situación era peliaguda de como lo habían montado.
Una gran noticia. Ya se veía venir, pero la confirmación de Miyamoto es el golpe definitivo; Zelda necesitaba ya de una vez desembarazarse de la mecánica de control de Ocarina of Time, que si bien fue una magnífica innovación que a día de hoy muchos juegos todavía usan, una saga como ésta necesita ir un paso más allá y sorprendernos con un nuevo control mucho más intuitivo, sencillo, y capaz.
Al fin y al cabo, ésta es la razón de ser de Wii.
Al fin y al cabo, ésta es la razón de ser de Wii.
A mi el comentario me deja un poco frio, ni fu ni fa vamos, estoy muy contento con el tipo de control que introdujo OoT y pienso que si un coche se conduce bien con volante no hay necesidad de ponerle un Track ball p.ej. por mucho que eso lo facilite... pero estaba claro que al incorporar WM+ el control no podia ser exactamente igual, asi que espero que esa sencillez no se refiera a perdida de opciones de control, sino a que se han echo mas intuitivas las existentes y mas faciles de controlar, de esto dependera bastante mi compra. Dicho esto espero que al menos el control de camara y el Z-targeting sigan ahi para facilitar la experiencia como se ha hecho hasta ahora.
Una duda que conservo desde hace algun tiempo y que aun no han resuelto tampoco es si finalmente el juego incorporara superguia, lo cual estaria muy bien con objeto de conservar o elevar la dificultad general del juego.
Una duda que conservo desde hace algun tiempo y que aun no han resuelto tampoco es si finalmente el juego incorporara superguia, lo cual estaria muy bien con objeto de conservar o elevar la dificultad general del juego.
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