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[Anunciado] Red Steel 3

Abierto por Dracarys el 28 de abril de 2010 · 13 mensajes · 1.159 visitas

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#1
Sacado de la Revista Oficial de Nintendo Francia:



¿No han esperado muy poco para anunciarlo? Pensaba que el 2 no estaba vendiendo demasiado bien O_o
#2
wow!!! que sorpresa tan inesperada, y compatible con vitality sensor O.o a ver cómo aplican eso, porque a priori el nunchuck quedaría inutilizable...

Me alegro por la noticia, si hay algo admirable de ubisoft es que con la saga RS aprovecha cada nuevo hardware que saca nintendo. Ojalá sea igual o mejor que el RS2
#3
Lo mismo sacan un multi para el sonymote ese como que llame y para Natal, porque sino, viendo las supuestas bajas ventas de RS2 a mi también me parece raro y precipitado anunciar la secuela.
#4
Vitality Sensor? ....................WTF?
#5
Al parecer puede que sea uno de los juegos que se presente en la conferencia del E3 de Nintendo dando uso al Vitality sensor.

¿Zelda y The last story lo usaran?

Esta claro que este RED STEEL 3 lleva en desarrollo ya varios meses con otro grupo de programacion distinto al 2, se han solapado sus desarrollos en el tiempo.
#6
No he probado el 2, pero tengo ganas de al menos catarlo, de todas formas la notica me alegra, porqeu significa que por ahora andan contentos con las ventas de la segunda parte.
#7
juuum..si los han desarrollado a la vez significa que el juego podria llegar a las tiendas en Navidades, esperemos que les de tiempo a mejorar respecto a RS2
#8
Quitando Splinter Cell y Assassin Creeds, el resto de juegos que toca ubisoft en vez de mejorarlos los empeora :/
#9
si estan coin la 3º parte esta claro que la 2º no esta vendiendo tan MAL como nos quieren hacer creer algunos

(meristation cof cof cof ...)
#10
Morkar escribió:
si estan coin la 3º parte esta claro que la 2º no esta vendiendo tan MAL como nos quieren hacer creer algunos

(meristation cof cof cof ...)

Siendo sinceros: no ha tenido un lanzamiento precisamente estelar que digamos.

Otra cosa es que sea un título de largo recorrido y al final del todo de unas buenas ventas acumuladas, pero el caso es que el juego ronda las 150k.

Ahora toca analizar por qué ha sido. ¿Porque, en el fondo, hemos sentido que Ubi no tenía confianza en su producto? ¿Porque no han sabido darlo a conocer? ¿Porque ha sido el juego que casi todo el mundo ha desechado en vista del pedazo de año que vamos a tener?

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