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Xenoblade tendrá combates en tiempo real y sin transiciones

Abierto por shezard el 9 de abril de 2010 · 31 mensajes · 5.285 visitas

#11
Arj, estoy unos dias un poco ausente y me sale todo de repente, a ver que tengo que organizar en e hilo.
#12
:pena: ¿Por qué tienen que hacer juegos tan asquerosamente largos? :pena: Pierde mucho para mí, yo no estoy ya para estos trotes (vamos, que "pierde mucho" quiere decir que lo pillaré al verano después de que salga xD)

Me asusta mucho eso del ataque automático :miedo2: ¡Vídeos de gameplay ya!

Saludos.
#13
Batallas en tiempo real, escenarios gigantes y espectaculares, mundo sin transiciones y 100 horas de duración. OMFG!! Lo siento por los juegos que salgan a la vez que Xenoblade.
#14
Lo mismo es algo como el Star Ocean: TLH, cuando empieza el combate das al botón de ataque y el personaje va automáticamente a golpear un enemigo.

Un saludo.
#15
"Los combates serán en tiempo real y sin transiciones ni pausas, contra enemigos que podrás ver por adelantado en el escenario. La base será un ataque normal automática que el personaje ejecuta de forma repetida, pero si el jugador logra flanquear a su rival podrá poner en marcha ataques especiales llamados "Artes". Todo esto se podrá poner en práctica tanto con Wiimote y Nunchaku como con mando clásico."

¿A nadie más el estilo de combate le recuerda a juegos estilo Neverwinter Nights o KOTOR?
#16
Eso de que no haya pausas entre los ataques y que éstos sean directos me gusta. Precisamente odio los RPGs por la forma que tienen de ataque.
#17
Este juego me llama mucho, pero es que los personajes son taaan feos. Vale que no sea un motivo muy importante como para descartar un juego, pero podían cuidarlo bien en todos los aspectos.
#18
Promete, y mucho. Ya quiero que salga el juego, además de 70-80 y hasta 100 horas de juego es lo clásico que tiene que tener todo RPG, me recuerdan las horas vividas en Tales de GCN.

En todo caso, un gran mundo y mucho por explorar es lo que parece que hay ahí, y eso me encanta, otra cosa es la historia y los combates, pero va por buen camino, o eso espero.

Compra segura.
#19
Pues no soy muy fan del género, pero cada cosa que sale me pica un poco más.
#20
Si las transiciones entre batalla y exploracion son tan fuidas como en el video de presentacion, me doy por satisfecho.

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