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Fatal Frame IV/Project Zero IV

Abierto por Mastertuki el 7 de febrero de 2008 · 527 mensajes · 47.219 visitas

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#1

Título: Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse
Desarrollador: Tecmo / Grasshopper Manufacture
Distribuidor: Nintendo
Género: Terror
Miis: n/s
Online: n/s
Ficha Revogamers: Pincha Aqui
Web Oficial: Pincha aqui
Lanzamiento: Verano de 2008 Japón
Duración Aproximada de los anteriores:

Project Zero: 8 horas Aprox
Valoraciones: TeTSuYa

Project Zero II: 9 horas aprox
Project Zero 3: 12 horas aprox

Añadir que es muy rejugable y que aparece contenido argumental, material y finales alternativos y fantasmas extra cuanto más alta es la dificultad y más se rejuega.

Se desconoce si participará en el desarrollo el equipo Project Zero.


Caratula Japonesa
Ambientado hasta el momento entre los años 1986 y 1988, la saga Project Zero situa las historias de sus protagonistas en ambientes fantasmagóricos y casas encantadas, siendo el argumento de todas ellas girando alrededor del misterio de la Cámera Obscura, la cual será la protagonista y la barrera entre el jugador y los enemigos.

Los tres juegos se caracterizan, por el momento, por tener 3 puntos en común: Una maldición, verdadero motor de la trama, una protagonista (siempre mujer, de entre 18 y 23 años) que deberá encargarse de romperlo (La portadora de la Cámara Obscura) , y una historia de amor imposible a causa de las diferentes situaciones culturales, que bien puede situarse en los fantasmas, o bien puede ser la historia pasada de la protagonista. No se sabe si el cuarto juego romperá este esquema prefijado.

Además, los tres juegos tienen la peculiaridad que pueden jugarse independientemente, pero a la vez, enlazan sus historias a la de los otros, de tal forma que se crea una especie de telaraña argumental que se expande por cada nuevo juego, cerrando cabos sueltos, y abriendo otros. A diferencia de muchos, la saga Project Zero situa su guión en muchos textos y diarios escritos por antepasados que el jugador debe saber relacionar y ordenar para poder entender los sucesos, en vez e verse apoyado por constantes vídeos.

Project Zero, pues, se coloca en un punto distante a la mayoría de juegos de terror. No hay sangre, ni espadas, ni tampoco pistolas o cualquier arma blanca ni tampoco se basa en experimentos de ciencia ficción, o en explicaciones de religiones satánicas. Se diferencia de la gran mayoría de los juegos por basar sus argumentos en leyendas urbanas, en libros de detectives japoneses, en hechos reales, y por situar su ambientación en casas abandonadas o pueblos perdidos en el tiempo, con fantasmas semi-transparentes en vez de monstruos o gente poseida por entes del mas allá.

Así pues, siempre nos cuenta la historia de alguien que, desgraciadamente, encuentra la cámara obscura y se ve envuelto en toda una maraña de relatos y espíritus que piden ayuda o que quieren matarlo. La cámara obscura, por su parte, tiene una historia peculiar. Creada por un investigar en eventos el más allá, siempre pasa de mano en mano, causándole terribles dolores de cabeza a quien la posea. Como veremos en posteriores actualizaciones, no siempre será la misma en la mayoría de las situaciones.

Estos datos han sido recogidos de este enlace

# Cuando estaba escribiendo el prototipo para el juego original, Shibata quería incluir dos ideas fundamentalmente. Primero, quería que el juego aconteciese en casas tradicionales japonesas, ya que pretendía usar los numerosos sitios ocultos y oscuros de los que estas construcciones gozan para despertar un miedo muy profundo en el jugador. En Segundo lugar quería que aparecieran fantasmas, así como una cámara en la que atraparlos. ¿Por qué una cámara? Bueno, explica que se supone que los fantasmas asustan al mirarlos directamente, así que pensó que el uso de la cámara sería una buena idea para que los personajes pudieran enfrentarse a los fantasmas [básicamente poniendo la lente de una cámara entre el personaje y el fantasma].

# Kikuchi en un principio se opuso a la idea de la cámara. Su visión de como combatir a un fantasma en una historia de terror de corte japonés era mas “ceremonial”, algo así como atacar con flechas exorcizadoras así como usar algunos hechizos contra los fantasmas para derrotarlos. Pero al final descubrió que la cámara encajaba bien con el proyecto y termino aprobándola.

# Este Nuevo juego tiene lugar en la imaginaria isla Rougetsutou, en un hotel de estilo medio occidental medio japonés, que fue un sanatorio en el pasado. En esta isla, un ritual místico se realizaba cada 10 años por los habitantes, una ceremonia de adoración a la luna, hasta que los rituales dejaron de realizarse por razones misteriosas.

# Coincidiendo con lo anterior, cinco jóvenes muchachas desaparecieron en la isla, para más tarde ser rescatadas por un detective. Por desgracia las 5 victimas no conservan recuerdos de lo sucedido y el caso se dio por cerrado.

# La historia del juego comienza varios años mas tarde, cuando cada una de las 3 victimas que quedan con vida decide volver a la isla para intentar recordar que les sucedió hace varios años. Estas tres jóvenes muchachas son los personajes principales del juego.

# Sobre el subtitulo de “la mascara del eclipse lunar”: de hecho es el nombre de la mascara usada en el ritual de adoración a la luna, y la cual es capaz borrar los recuerdos de la gente.

# El concepto básico del juego permanece inalterado pero la jugabilidad ha mejorado enormemente.

# Se mueve al personaje con el nunchuk, se dirige la linterna con el wiimote. Parece que no usa el puntero, solo los sensores de movimiento, así que solo tienes que inclinar arriba/abajo/izquierda/derecha el wiimote para dirigir el haz de luz. Después de muchos experimentos, decidieron que este era el método de control que mas se asemejaba ha manejar una linterna de verdad. Aparentemente funciona bastante bien.

# Vista en tercera persona, con la cámara situada a la espalda del personaje. Puedes caminar o incluso correr mientras mueves el wiimote para dirigir la luz de la linterna.

# Sobre el diseño del escenario, mientras que juegos anteriores se desarrollaban principalmente en antiguas casas japonesas, este capitulo tiene lugar en una mansión que fusiona el estilo japonés y el occidental. ¿Cuál fue la razón de esto? Se debe a que mientras que en el estilo tradicional japonés todo el mobiliario y decoraciones están justo por encima del suelo (y por debajo del campo de visión habitual), en el estilo occidental, las cosas de la casa tienden a estar a un nivel mas alto por encima del suelo (y por tanto entrando en el campo de visión habitual). Por ello decidieron que el diseño del escenario sería más practico de esta forma para un juego en tercera persona con cámara situada a la espalda del personaje (así, el personaje no tiene que estar mirando continuamente al suelo para explorar y avanzar). Por todo ello es porque han decidido que el nivel principal tenga esa influencia occidental.

# Podría parecer un pequeño detalle, pero han ajustado con cuidado la velocidad a la que el personaje se mueve. Han tenido en cuenta las quejas sobre capitulos anteriores en las cuales los jugadores se quejaba de que el juego era demasiado lento y por otro lado han seguido teniendo en cuenta su creencia de que el personaje debe moverse en concordancia con el tipo de juego y el ambiente en el que se encuentra.

# El lema de este proyecto es "siente el miedo en tu carne”. Han usado eficientemente el wiimote para conseguir un control más intuitivo y crear así una mayor inmersión para el jugador. También han usado caracteristicas como el altavoz del wiimote o la vibración para reforzar esta inmersión.

# Parece que están bastante contentos con la colaboración Tecmo-Grasshopper-Nintendo, aunque Kikuchi admite que fue un poco difícil tener en cuenta las opiniones de todos. No dan muchos detalles sobre el rol de cada compañía, pero parece que Grasshopper especialmente se ocupo de definir las acciones/controles y la personalidad de los personajes, mientras que Nintendo actuó como productora ejecutiva (si, tuvieron un productor del proyecto)

# En definitiva, Kikuchi lo define claramente como lo mejor de la serie en términos de ambiente de miedo, en cuanto a volumen y también en cuanto a disfrute global. Parece ser que el juego esta lleno de contenido adicional, pero se han negado a revelar de que se trata.

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Vídeo en Gamekyo 1
Vídeo en Gamekyo 2
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A partir de aquí, todo lo que hay a continuación son en su gran mayoría Spoilers. Si no quieres enterarte de ello, por favor, no sigas leyendo. Gracias por tu atención, y disfruta de las explicaciones.

Esta sección va por entregas.

1ª Entrega: Project Zero, el inicio de una nueva forma de terror.
2ª Entrega: Project Zero... La Mansión Himuro

3ª Entrega: Project Zero 2: Elevando el listón.
4ª Entrega: Project Zero 2: Hilando el destino.
5ª Entrega: Project Zero 3: Finale.
6ª Entrega: Maltratos. Censuras, recortes, y curiosidades.
#2
Antes de que la gente se me tire al cuello, 2 cosas.

Como por la noticia última se pidió una especie de macro-hilo-oficial para explicar el argumento y como eran los anteriores, pues me picó el gusanillo (Miento, ya me picó hace días) y decidí crear este hilo oficial. En él, mi intención es:

Hacer una ficha y recopilar toda la información que vaya saliendo de Fatal Frame IV: Como todos los hilos oficiales, ¿No?

Explicar el argumento de los anteriores: En posteriores actualizaciones (Ya avisaré) tengo pensado explicar el argumento de los Project Zero I, II, y III, de ahí a que el título sea "Fatal Frame Saga" , para recopilarlo todo en un tema. Lo iría subiendo arriba, justo debajo de la fcha, y con la separación bien clarita.

No se si ambas ideas están bien o mal, es decir, que no se si teniendo pocos mensajes puedo crear un hilo oficial, o si es mala idea crear un solo tema para agrupar los cuatro juegos. Así que, trabajando siempre desde la ignorancia, si estoy obrando mal, avisadme. XDDD

Y por último, mi intención es mostrar como son los juegos anteriores a aquellos que no han tenido una Xbox o una Playstation 2 en su momento. Ale, ya ta dicho todo. ¡Que empiece el tomateo! XDDD
#3
Gracias por recoger la iniciativa Crupessus, fui yo quien lo propuso y este hilo, segón vayas actualizandolo, aumentará de importancia. Sobre todo para todos aquellos que no hemos jugado a ninguna entrega y no tendremos la oportunidad de hacerlo.

Un saludo.
#4
Cupressus, el otro día vi en Wiiz.fr un vídeo que recopilaba los tres primeros juegos, y creo que era de youtube. Sorry que no te lo puedo buscar, si no lo encuestras te lo miro este finde.
#5
Que juegazos, con el primero pegaba saltos de miedo en el sofa, es el único juego que de veras me ha dado miedo, muy buén hilo, lo seguiré.
#6
Bueno, subo este hilo un poco ahora que está el juego en boca de todos y dejo aquí todos los scans que han ido saliendo esta última semana. :jaur:



Estoy pasándome el primero y me tiene emaorado. Nunca antes me había asustado tanto jugando a un juego como lo estoy haciendo con este, y eso que aún me queda darle caña al segundo que el mejor de los tres... :^^¡:
#7
TeTSuYa escribió:
Bueno, subo este hilo un poco ahora que está el juego en boca de todos y dejo aquí todos los scans que han ido saliendo esta última semana. :jaur:



Estoy pasándome el primero y me tiene emaorado. Nunca antes me había asustado tanto jugando a un juego como lo estoy haciendo con este, y eso que aún me queda darle caña al segundo que el mejor de los tres... :^^¡:

Thaaaanks

La semana que viene subiré ya cosas. Estaba esperando a que soltaran el argumento del cuarto para ver si se relacionaba con alguno de los tres, así que la semana que viene... ¡A leer toca!
#8
Cupressus escribió:
Thaaaanks

La semana que viene subiré ya cosas. Estaba esperando a que soltaran el argumento del cuarto para ver si se relacionaba con alguno de los tres, así que la semana que viene... ¡A leer toca!

A mi me da la sensación de que el argumento de la cuarta entrega poco o nada va a tener con las otras tres. Córrigeme si me equivoco, pero sólo la primera y la tercera entrega están relacionadas directamente, no?

Pero bueno, el argumento más o menos ya se sabe:

Ruka Minazuki (la protagonista), junto con otras cinco chicas fueron secuestradas en Rougetsu-tou* y posteriormente salvas por un detective. Años más tarde, dos de las cinco que estuvieron implicadas en el incidente mueren de forma extraña. De las otras tres restantes, Misaki y Madoka vuelven a Rougetsu-tou, una isla de ubicación desconocida de la que sólo se conoce que dentro de ella parece haber una misteriosa mansión con extrañas máscaras expuestas. En busca de su memoria perdida y averiguar su pasado, Ruka también se dirige a Rougetsu-tou una vez más...

*[Rougetsu] quiere decir " la luna nebulosa. " [-tou] quiere decir "la isla" [Rougetsu-tou] quiere decir "la Isla de la Luna Nebulosa".
#9
TeTSuYa escribió:
Cupressus escribió:
Thaaaanks

La semana que viene subiré ya cosas. Estaba esperando a que soltaran el argumento del cuarto para ver si se relacionaba con alguno de los tres, así que la semana que viene... ¡A leer toca!

A mi me da la sensación de que el argumento de la cuarta entrega poco o nada va a tener con las otras tres. Córrigeme si me equivoco, pero sólo la primera y la tercera entrega están relacionadas directamente, no?

Pero bueno, el argumento más o menos ya se sabe:

Ruka Minazuki (la protagonista), junto con otras cinco chicas fueron secuestradas en Rougetsu-tou* y posteriormente salvas por un detective. Años más tarde, dos de las cinco que estuvieron implicadas en el incidente mueren de forma extraña. De las otras tres restantes, Misaki y Madoka vuelven a Rougetsu-tou, una isla de ubicación desconocida de la que sólo se conoce que dentro de ella parece haber una misteriosa mansión con extrañas máscaras expuestas. En busca de su memoria perdida y averiguar su pasado, Ruka también se dirige a Rougetsu-tou una vez más...

*[Rougetsu] quiere decir " la luna nebulosa. " [-tou] quiere decir "la isla" [Rougetsu-tou] quiere decir "la Isla de la Luna Nebulosa".

En realidad ninguna de las cuatro tiene relación directamente. Ni siquiera la primera con la tercera (Ya veréis porqué) pero indirectamente las acciones de uno implica fuertes consecuencias en otro, tanto en los protagonistas, como a nivel del argumento de la cámara.

Pero el cuarto me da la sensación que van a acabar atándolo al segundo. La única forma de saberlo, como siempre, es mirando fechas. Aunque el segundo hubo que esperar al tercero por falta de fechas (Para luego mostrar que era el cacao más grande desde SH2)

Te he liado, ¿no? XD
#10
Grande!

El Project Zero II es el ultimo juego que ha conseguido sacarme una lagrimilla ;)

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