
Título: Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse
Desarrollador: Tecmo / Grasshopper Manufacture
Distribuidor: Nintendo
Género: Terror
Miis: n/s
Online: n/s
Ficha Revogamers: Pincha Aqui
Web Oficial: Pincha aqui
Lanzamiento: Verano de 2008 Japón
Duración Aproximada de los anteriores:
Project Zero: 8 horas Aprox
Valoraciones: TeTSuYa
Project Zero II: 9 horas aprox
Project Zero 3: 12 horas aprox
Añadir que es muy rejugable y que aparece contenido argumental, material y finales alternativos y fantasmas extra cuanto más alta es la dificultad y más se rejuega.
Se desconoce si participará en el desarrollo el equipo Project Zero.


Caratula Japonesa

Los tres juegos se caracterizan, por el momento, por tener 3 puntos en común: Una maldición, verdadero motor de la trama, una protagonista (siempre mujer, de entre 18 y 23 años) que deberá encargarse de romperlo (La portadora de la Cámara Obscura) , y una historia de amor imposible a causa de las diferentes situaciones culturales, que bien puede situarse en los fantasmas, o bien puede ser la historia pasada de la protagonista. No se sabe si el cuarto juego romperá este esquema prefijado.
Además, los tres juegos tienen la peculiaridad que pueden jugarse independientemente, pero a la vez, enlazan sus historias a la de los otros, de tal forma que se crea una especie de telaraña argumental que se expande por cada nuevo juego, cerrando cabos sueltos, y abriendo otros. A diferencia de muchos, la saga Project Zero situa su guión en muchos textos y diarios escritos por antepasados que el jugador debe saber relacionar y ordenar para poder entender los sucesos, en vez e verse apoyado por constantes vídeos.
Project Zero, pues, se coloca en un punto distante a la mayoría de juegos de terror. No hay sangre, ni espadas, ni tampoco pistolas o cualquier arma blanca ni tampoco se basa en experimentos de ciencia ficción, o en explicaciones de religiones satánicas. Se diferencia de la gran mayoría de los juegos por basar sus argumentos en leyendas urbanas, en libros de detectives japoneses, en hechos reales, y por situar su ambientación en casas abandonadas o pueblos perdidos en el tiempo, con fantasmas semi-transparentes en vez de monstruos o gente poseida por entes del mas allá.
Así pues, siempre nos cuenta la historia de alguien que, desgraciadamente, encuentra la cámara obscura y se ve envuelto en toda una maraña de relatos y espíritus que piden ayuda o que quieren matarlo. La cámara obscura, por su parte, tiene una historia peculiar. Creada por un investigar en eventos el más allá, siempre pasa de mano en mano, causándole terribles dolores de cabeza a quien la posea. Como veremos en posteriores actualizaciones, no siempre será la misma en la mayoría de las situaciones.

Estos datos han sido recogidos de este enlace
# Cuando estaba escribiendo el prototipo para el juego original, Shibata quería incluir dos ideas fundamentalmente. Primero, quería que el juego aconteciese en casas tradicionales japonesas, ya que pretendía usar los numerosos sitios ocultos y oscuros de los que estas construcciones gozan para despertar un miedo muy profundo en el jugador. En Segundo lugar quería que aparecieran fantasmas, así como una cámara en la que atraparlos. ¿Por qué una cámara? Bueno, explica que se supone que los fantasmas asustan al mirarlos directamente, así que pensó que el uso de la cámara sería una buena idea para que los personajes pudieran enfrentarse a los fantasmas [básicamente poniendo la lente de una cámara entre el personaje y el fantasma].
# Kikuchi en un principio se opuso a la idea de la cámara. Su visión de como combatir a un fantasma en una historia de terror de corte japonés era mas “ceremonial”, algo así como atacar con flechas exorcizadoras así como usar algunos hechizos contra los fantasmas para derrotarlos. Pero al final descubrió que la cámara encajaba bien con el proyecto y termino aprobándola.
# Este Nuevo juego tiene lugar en la imaginaria isla Rougetsutou, en un hotel de estilo medio occidental medio japonés, que fue un sanatorio en el pasado. En esta isla, un ritual místico se realizaba cada 10 años por los habitantes, una ceremonia de adoración a la luna, hasta que los rituales dejaron de realizarse por razones misteriosas.
# Coincidiendo con lo anterior, cinco jóvenes muchachas desaparecieron en la isla, para más tarde ser rescatadas por un detective. Por desgracia las 5 victimas no conservan recuerdos de lo sucedido y el caso se dio por cerrado.
# La historia del juego comienza varios años mas tarde, cuando cada una de las 3 victimas que quedan con vida decide volver a la isla para intentar recordar que les sucedió hace varios años. Estas tres jóvenes muchachas son los personajes principales del juego.
# Sobre el subtitulo de “la mascara del eclipse lunar”: de hecho es el nombre de la mascara usada en el ritual de adoración a la luna, y la cual es capaz borrar los recuerdos de la gente.
# El concepto básico del juego permanece inalterado pero la jugabilidad ha mejorado enormemente.
# Se mueve al personaje con el nunchuk, se dirige la linterna con el wiimote. Parece que no usa el puntero, solo los sensores de movimiento, así que solo tienes que inclinar arriba/abajo/izquierda/derecha el wiimote para dirigir el haz de luz. Después de muchos experimentos, decidieron que este era el método de control que mas se asemejaba ha manejar una linterna de verdad. Aparentemente funciona bastante bien.
# Vista en tercera persona, con la cámara situada a la espalda del personaje. Puedes caminar o incluso correr mientras mueves el wiimote para dirigir la luz de la linterna.
# Sobre el diseño del escenario, mientras que juegos anteriores se desarrollaban principalmente en antiguas casas japonesas, este capitulo tiene lugar en una mansión que fusiona el estilo japonés y el occidental. ¿Cuál fue la razón de esto? Se debe a que mientras que en el estilo tradicional japonés todo el mobiliario y decoraciones están justo por encima del suelo (y por debajo del campo de visión habitual), en el estilo occidental, las cosas de la casa tienden a estar a un nivel mas alto por encima del suelo (y por tanto entrando en el campo de visión habitual). Por ello decidieron que el diseño del escenario sería más practico de esta forma para un juego en tercera persona con cámara situada a la espalda del personaje (así, el personaje no tiene que estar mirando continuamente al suelo para explorar y avanzar). Por todo ello es porque han decidido que el nivel principal tenga esa influencia occidental.
# Podría parecer un pequeño detalle, pero han ajustado con cuidado la velocidad a la que el personaje se mueve. Han tenido en cuenta las quejas sobre capitulos anteriores en las cuales los jugadores se quejaba de que el juego era demasiado lento y por otro lado han seguido teniendo en cuenta su creencia de que el personaje debe moverse en concordancia con el tipo de juego y el ambiente en el que se encuentra.
# El lema de este proyecto es "siente el miedo en tu carne”. Han usado eficientemente el wiimote para conseguir un control más intuitivo y crear así una mayor inmersión para el jugador. También han usado caracteristicas como el altavoz del wiimote o la vibración para reforzar esta inmersión.
# Parece que están bastante contentos con la colaboración Tecmo-Grasshopper-Nintendo, aunque Kikuchi admite que fue un poco difícil tener en cuenta las opiniones de todos. No dan muchos detalles sobre el rol de cada compañía, pero parece que Grasshopper especialmente se ocupo de definir las acciones/controles y la personalidad de los personajes, mientras que Nintendo actuó como productora ejecutiva (si, tuvieron un productor del proyecto)
# En definitiva, Kikuchi lo define claramente como lo mejor de la serie en términos de ambiente de miedo, en cuanto a volumen y también en cuanto a disfrute global. Parece ser que el juego esta lleno de contenido adicional, pero se han negado a revelar de que se trata.

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A partir de aquí, todo lo que hay a continuación son en su gran mayoría Spoilers. Si no quieres enterarte de ello, por favor, no sigas leyendo. Gracias por tu atención, y disfruta de las explicaciones.
Esta sección va por entregas.
1ª Entrega: Project Zero, el inicio de una nueva forma de terror.
2ª Entrega: Project Zero... La Mansión Himuro
3ª Entrega: Project Zero 2: Elevando el listón.
4ª Entrega: Project Zero 2: Hilando el destino.
5ª Entrega: Project Zero 3: Finale.
6ª Entrega: Maltratos. Censuras, recortes, y curiosidades.

