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Wii U tendrá tecnología háptica - sensibilidad total en los dedos

Abierto por ricardo2001 el 5 de abril de 2012 · 76 mensajes · 7.490 visitas

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#1
Noticia en Revogamers

El mando de Wii U tendrá tecnología háptica para sentir texturas localizadas

ViviTouch hará demostración en el E3


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Noticia por ricardo2011 y apoyo por Benamik

La empresa MYS (Map Your Show), se dedica a dar servicio a distintas ferias de todo el mundo, entre ellas, al CES y al E3.

Pues bien alguien ha indagado en la pagina web de esta empresa y ha encontrado información muy interesante.

1º si nos vamos a la parte de los periféricos, hay una sección de Wii U, dentro de ella, hay un evento preparado de ViviTouch, consisten en pantallas "hapticas", es decir que nos hacen sentir la textura de lo que se ve en la pantalla táctil, en nuestros dedos ¿Que tiene que ver con Wii U?:

Peripherals - Nintendo Wii U

ViviTouch - Feel The Game

2º si nos vamos a la parte Action y entramos en la sección Wii U, aparece lo siguiente
Action - Nintendo Wii U

TECMO KOEI AMERICA Corporation

3º si nos vamos a Racing, aparece:

Racing - Nintendo Wii U

Maximum Family Games LLC

Aquí la dirección de la pagina (Tarda muuuucho en cargar, imagino que ahora esta siendo bombardeada, pero termina saliendo):
http://www.mapyourshow.com/shows/index.cfm?Show_ID=E312

Aquí el foro de NeoGaf donde se habla de ello (Mas o menos a mitad de la página):
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=466196&page=313

Aquí la tecnología ViviTouch:
http://www.vivitouch.com/technology.php


No se si será verdad, pero de ser cierto yo me alegraría mucho de que el "tabletomando" tuviese más funciones únicas.
1 gracias
#2
Los puntos 2 y 3 no entiendo que quieren decir. Respecto a lo otro, lo de pantallas hapticas no es más que una pantalla que vibra, aunque no trato de decir que no es impresionante, pues nunca he probado una y no sé lo que se siente, pero vamos, los mandos de sobremesas por ley siempre han tenido vibración (excepto algunos casos...), asi que este mando/tablet obvio que tenía que tenerlo. Lo que a mi me preocupa, que el coste de producción eleve el precio de la consola, ¿son baratas las pantallas hapticas?
#3
No es solo que vibre podrá producir multiples microvibraciones en cualquier parte de la pantalla, hay una parte en el video donde explica que mediante este sistema se puede simular diferentes texturas de materiales, como tocar cesped o una pieza de granito y por lo que dicen en videos consume menos bateria


CAPTURAS HECHAS POR MI DE LA WEB QUE A FILTRADO ESTA INFORMACION TAN IMPORTANTE:













para que os hagais una idea:
http://www.youtube.com/watch?v=FiCqlYKRlAA&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=XDPJRJifrPk&feature=player_embedded
3 gracias
#4
Bueno, es que ya estamos entrando en los meses de "filtraciones oficiales" sobre el E3 XD
#5
Me encantaría que fuese verdad y viniese de serie en el mando. Pero por otro lado algo tan caro no sé si será factible, en relación a lo que ofrece. Porque como curiosidad está muy bien y en juegos tipo Nintendogs y otros así relajados puede ser válido, pero no sé si tendría aplicación en todos (aunque ya me imagino los puzzles en Zelda basados en las texturas :babas:).

Pero es eso, ¿qué apreciarían más los usuarios, esto o mejores gráficos? XD
#6
Yo personalmente aprecio mas este tipo de cosas, sin duda.
#7
os digo unas cuantas utilidades

-En nintendogs cuando estes acariciando al perro
-En un juego de aventuras con la pantalla del mando vas haciendo zoom y tocando las paredes y de pronto notas que por el tacto una parte de la pared parece distinta a las demas, has descubierto un pasadizo.
-Para tocar el arpa de link y notar las cuerdas
-En juegos de puzzles donde sentir el diferente tacto de los objetos es clave para encontrar las piezas adecuadas
-En una aventura grafica estas en una playa por ejemplo y haciendo zoom al suelo lo vas tocando y de pronto notas que una parte esta mas dura, escarbas y encuentras un objeto.
-Etc.


fuera de los juegos hay otras utilidades practicas tambien como trastear con la pantalla del mando sin mirar la pantalla del mando porque notaremos distintos tacto en ellos.

por otro lado juega con la sorpresa del usuario por ejemplo estas desactivando una bomba en la pantalla y te explota, entonces en el tacto notas realmente como una explosion en tu dedo, con una brusquedad de microvibraciones.

Antes jugabamos con la vista y con el oido, ahora jugariamos tambien con el tacto sintiendo las cosas.
(y algun dia iremos a por el olfato)
#8
Pues lo perfecto sería que viniera incluido en el mando de serie. Pero eso sí, se notaría en el precio. Me encanta la idea. El problema es que fuera un periférico opcional, porque habría que ver el apoyo que tendría. Te podrías gastar x euros en comprarlo, pero vete a saber el uso que le ibas a dar, pues dependería del apoyo de los desarrolladores al incorporarlo a los juegos, o sea, que bien podría ser otro periférico más que usaran un par de juegos máximo como nos ha ocurrido ya en Wii.
#9
En teoria la gracia esta en que esté incluido en el mando, sino no se le sacará partido eso esta claro. Si es obligatorio encontraremos opciones muy interesantes, si es un accesorio se quedaría en una anécdota.

Seria extraño de todas formas mostrar accesorios el mismo dia que el mando de wiiU deberia de ser el protagonista, y no que se lo quite el protagonismo un accesorio extra.
#10
Sorprendidísimo me hayo de que se de la posibilidad de incorporar esta tecnología. LLevo un tiempo siguiéndole la pista y la verdad es que tiene muy buena pinta. Las posibilidades son infinitas, no solo por lo que ofrece hoy, sino porque aun está en pañales y esto realmente es el futuro de los videojuegos, mucho más que el Vitality Sensor y que los millones de millones de polígonos.

Eso sí, viendo el precio que tiene para un iPod, y sabiendo que el mando de Wii U es dos veces más grande, me da a mi que esto va a ser un periférico y que hay que pagar por ello uno pocos euros.

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