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¿Qué os parece Ark of Sinners?

Abierto por Trancos el 6 de julio de 2011 · 23 mensajes · 4.690 visitas

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#1
Hola a todos,
hace mucho mucho tiempo en una galaxia muy lejana... ups, me he colado...

Hace mucho tiempo que no bajo un juego de WiiWare, y éste me ha llamado la atención.
Sale mañana jueves día 7 de julio, a ver si se lo baja alguien y comenta algo...

Gracias!!
Saludos,
Trancos.
#2
Pues yo también lo tenía ojeado y me gustaba ese aire Castlevánico, pero no sé, me da la impresión de que la mecánica de juego puede ser del estilo de los Metroid clásicos y ya no estoy para juegos con tanto ensayo/error y me pierdo/me encuentro/me vuelvo a perder. Eso para otros podrá ser muy bueno. Igual después no tiene nada que ver, pero es la impresión que me da.
#3
Tendremos análisis, tendremos análisis. Y si no, lo probaremos tamibén en iDÉAME, así que ya contaremos.

En mi opinión tenía unos movimientos demasiado robóticos y "todo" era demasiado "cantoso", pero si luego los personajes, sus habilidades y las pantallas están bien diseñadas, lo demás no importa.
#4
shezard escribió:
En mi opinión tenía unos movimientos demasiado robóticos y "todo" era demasiado "cantoso", pero si luego los personajes, sus habilidades y las pantallas están bien diseñadas, lo demás no importa.
Ding ding ding... ¡Tenemos un ganador!

Ya lo tengo (resulta que ahora WiiWare también se actualiza los jueves, no lo sabía), y la verdad es que me siento como si estuviera jugando a la beta y no a la versión final. Los saltos son horribles de manejar y creo que no te puedes defender de los ataques de los enemigos, por lo que te comes siempre los combos enteros... Estoy jugando en normal y ya he muerto demasiadas veces por comerme un combo o caerme en un barranco.

Por ahora lo que sí hay que reconocerles es que es muy bueno visualmente, los modelos de los enemigos no son nada del otro mundo pero los fondos impresionan (muy Casltlevánicos, como la música) y las ilustraciones que sirven para contar la historia son simplemente brutales. Pero eso da igual, hablamos de un videojuego y no de un libro de ilustraciones, y por ahora la jugabilidad no me convence nada.

No llevo ni una hora, así que la cosa puede cambiar mucho. Yo haré el análisis si consigo terminarlo antes de que empiece el iDÉAME, ya veréis qué me parece al final. Leeré las instrucciones en el Canal Tienda Wii a ver si me entero de algo, como si hay forma de defenderte o qué...

En resumen, eso: Siento que estoy jugando a la beta de algo prometedor, pero la falta de pulido por ahora le quita demasiados puntos. Apenas he empezado, así que por favor no decidáis por esto que no merece la pena comprarlo, pero al menos la primera impresión es bastante mala.

Saludos.
1 gracias
#5
Tampoco desentonaría demasiado con lo que se cuece hoy en día que se haya puesto más interés en el apartado artístico/gráfico que en el control/jugabilidad.
#6
Fare, gracias por tus comentarios. Espero tu remate final para decidirme, pero de momento... :(
Saludos,
Trancos.
#7
Fare, esquivas pulsando 2 veces seguidas la dirección contraria hacia la que te ataquen.
#8
coky escribió:
Fare, esquivas pulsando 2 veces seguidas la dirección contraria hacia la que te ataquen.
No, ya no. Ahora pulsas 2 y abajo y esquivas en la dirección contraria a la que miras (o haces 1 + 1 + 2, que es lo que spammeo todo el rato porque si no no puedes sobrevivir).

Por el progreso de los monolitos que llevo (la parte coleccionable del juego) debo ir ya por la mitad o un poco después... Es un poco menos malo de lo que me parecía al principio, pero ya mañana comento con más detalle (sigue sin gustarme demasiado).

Saludos.
#9
Descargué ayer el juego al igual que Fare y con algo más de dos horas de juego mis impresiones son todavía más negativas que las suyas.

Las físicas y el control de los saltos son horribles por imprecisos. No es que el plataformeo sea algo fundamental por lo que he podido ver hasta ahora, pero en los momentos en que hay que afinar -sean plataformas o enfrentamientos con enemigos-, dejan mucho que desear.

El problema principal de todas formas lo veo en los combates con muchísimos errores de diseño, que empañan mucho el buen trabajo en el plano artístico y técnico del juego. Como decía Fare es desesperante comerte los combos sin ton ni son; cuando hay dos enemigos muy juntos y empiezas a golpearlos, muchas veces uno solo recibe tus golpes y el otro te rompe el combo; la cantidad de golpes que tienes que dar a algunos enemigos para derrotarlos es excesiva en ocasiones y la IA es puñetera hasta decir basta, siendo muchos ataques impredecibles de lo rápido que los ejecutan; la forma de esquivar es poco intuitiva (media voltereta hacia atrás que te deja a demasiada distancia); el personaje no progresa ni se vuelve más poderosos, mientras que los enemigos cada vez son más difíciles; y podría seguir con una decena de detalles más que estropean la experiencia y la jugabilidad.

Por otra parte, la ausencia de mapa en un título que se las da de aventura-exploración me parece imperdonable.

Quizás esté siendo muy negativo, pero es que realmente me quedé con muy mal sabor de boca, a pesar de que no iba con las expectativas muy altas. Lo compré con ganas de dejarme soprender por el título, y no sólo no lo consiguió, sino que me hizo plantearme lo acertado de mi compra.

A falta de darle más caña este fin de semana, mi recomendación es que os guardéis los puntos para otros títulos de wiiware que hay muchos grandes juegos donde invertirlos.
1 gracias
#10
Gracias por las impresiones chicos, creo que se confirma un poco lo de los vídeos.

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