NUEVO: Fecha de lanzamiento en europa y precio:
El juego tendrá un precio de 1.000 Nintendo Points, y llegará el 2 de julio al canal europeo de WiiWare, en América tendrán la suerte de disfrutarlo unos días antes, ya que desde el 28 de junio podrán llevárselo directamente a sus Wiis, Jett Rocket promete un juego lleno de acción y aventuras, aunque con el aspecto que muestra la principal duda que nos surge es la relativa a su duración.
Fuente:
http://wiiware.nintendolife.com/news/2010/06/jett_rocket_comes_into_land_soon_for_1000_points
Nueva información e imagenes que pongo en el primer post:
-18 meses de desarrollo (más que muuuuuchos juegos en disco)
-Mario Galaxy y Ratchet & Clank citados como inspiración.
-Dicen que les ayudo haber desarrollado 9 juegos para DS, donde debian usar cada truco posible para hacer bonitos gráficos. Esa experiencia la han usado en Wiiware.
-No hay multiplayer.
-No WM+ (se controla con nunchaku+wiimote).
-El juego tiene logros.
-Tiene un modo galería en 3D.
-Quieren que el juego cueste los menos puntos posibles, pero Nintendo también tiene voto en el precio final así que aun no pueden decir nada.
-Quedan solo semanas para que salga, no meses.
La entrevista completa:
http://wiiware.nintendolife.com/news/2010/04/interviews_shinen_multimedia_jett_rocket
Segun leo ha dicho el CEO de Shin’en, Manfred Linzner que querian poner el juego en 1000 puntos, pero que el precio lo marcara nintendo, vamos que seria un chollo como se cumpla, el enlace que lo corrobora:
http://www.nintendolife.com/forums/wiiware/new_jett_rocket_gameplay_trailer
Shin'en Entertainment se encuentra trabajando en el que será "sencillamente es el mejor juego que jamás hayamos hecho", en palabras del presidente de la compañía y director del mismo Jett Rocket para WiiWare, Manfred Linzner.
Al inspector planetario Jett Rocket se le presenta una aventura de "saltar y correr en 3D", con exploración libre, sin muros invisibles, libertad para mover la cámara y muchos vehículos y máquinas con los que interactuar. Pero lo que más ha llamado la atención ha sido el nivel de detalle gráfico logrado para ser un juego de WiiWare. El límite de 40 MB no fue un problema, gracias a un planteamiento inteligente que describe Linzner:
"En primer lugar desarrollamos un sistema de 'shader' personalizado que incluye todos los trucos de hardware que se pueden hacer en Wii. Así podíamos ver en tiempo real todos esos shaders de Wii en nuestra aplicación 3D.
Como deberías saber, el hardware gráfico de Wii no permite pixel shader como en Ps3 o en Xbox 360. Pero a pesar de esto puedes conseguir resultados impactantes si piensas en las habilidades especiales de Wii. Ona cosa que podemos hacer con mucha facilidad es combinar muchas texturas de forma muy rápida, así que diseñamos nuestros materiales como si estuvieras creando capas en photoshop. Es importante añadir que todas esas texturas eran generadas en tiempo real y devueltas a los shaders. Con esta técnica fuimos capaces de crear materiales impactantes sin desperdiciar megabytes en texturas gigantescas estáticas y animadas.
Pero sobre todo, utilizamos varias técnicas que dan lugar a cosas como materiales reflejantes y refractantes, sombras ligeras, olas del océano animadas, espray, hierba, olas de calor, etc."
No habrá nada de online ni modos de control alternativo, porque no los han considerado necesarios en este título. Con lo que hay, esperan aportar varias horas de diversión, sobre todo si se completa al 100%, porque hay que volver sobre los mismos lugares. Su objetivo es mantener un precio bajo, aunque la decisión final está en manos de Nintendo.
Para terminar, el presidente de Shin'en Entertainment ha anticipado que seguirán trabajando en WiiWare. Su próximo juego, de carreras.
http://www.nintendoeverything.com/35175/
http://wii.ign.com/objects/059/059878.html
Datos del juego:
* Jett Rocket supports 4:3 and 16:9 screen modes, PAL (576i), NTSC (480i) and EDTV/HDTV (480p) and runs in super-smooth 60 frames/sec.
* Planet Yoroppa: Atoll -- Travel across lush tropical islands and take a swim in the blue ocean.
* Planet Yoroppa: Northpole -- Speed over glaciers with your rocket powered snowboard, hop over sheets of ice.
* Planet Yoroppa: Swamps -- Beware of the toxic swamps. Explore ancient ruins and climb giant redwoods.
* Huge Bosses -- Intense battles at the end of each world. Can you defeat them all?
* Paraglider -- Jump off high cliffs to glide across the level and reach secret spots.
* Snowboard -- Plow through the snow and jump over ramps with rocket powered snowboards.
* Jet Boat -- Race with your high-speed jet boat. Try not to hit any mines.
Más info del juego y su compresión:
In fact the source assets are around 600Mb but its not hard to get them to 400mb or 300mb. It gets tricky to get them into 40mb.
For the curious, here is a brief summary of the the
uncompressed size of the used data in Jett Rocket:
245mb textures
160mb geometry and shaders
140mb music
73mb sfx
8mb fonts
3.5mb particles
500kb script code
151kb localization
Jett Rocket doesn't comes on a disc there is no cause for loading times. Decompressions is done in the background. Everything is precached and streamed from the Wiis internal memory.
Don't worry about choppines. The game runs at super smooth 60fps in16:9 progressive. It also supports 4:3 and PAL 50fps.
Video del juego:
Teaser que sacaron:
Imagenes del juego que sacaron hace tiempo:























El juego tendrá un precio de 1.000 Nintendo Points, y llegará el 2 de julio al canal europeo de WiiWare, en América tendrán la suerte de disfrutarlo unos días antes, ya que desde el 28 de junio podrán llevárselo directamente a sus Wiis, Jett Rocket promete un juego lleno de acción y aventuras, aunque con el aspecto que muestra la principal duda que nos surge es la relativa a su duración.
Fuente:
http://wiiware.nintendolife.com/news/2010/06/jett_rocket_comes_into_land_soon_for_1000_points
Nueva información e imagenes que pongo en el primer post:
-18 meses de desarrollo (más que muuuuuchos juegos en disco)
-Mario Galaxy y Ratchet & Clank citados como inspiración.
-Dicen que les ayudo haber desarrollado 9 juegos para DS, donde debian usar cada truco posible para hacer bonitos gráficos. Esa experiencia la han usado en Wiiware.
-No hay multiplayer.
-No WM+ (se controla con nunchaku+wiimote).
-El juego tiene logros.
-Tiene un modo galería en 3D.
-Quieren que el juego cueste los menos puntos posibles, pero Nintendo también tiene voto en el precio final así que aun no pueden decir nada.
-Quedan solo semanas para que salga, no meses.
La entrevista completa:
http://wiiware.nintendolife.com/news/2010/04/interviews_shinen_multimedia_jett_rocket
Segun leo ha dicho el CEO de Shin’en, Manfred Linzner que querian poner el juego en 1000 puntos, pero que el precio lo marcara nintendo, vamos que seria un chollo como se cumpla, el enlace que lo corrobora:
http://www.nintendolife.com/forums/wiiware/new_jett_rocket_gameplay_trailer
Shin'en Entertainment se encuentra trabajando en el que será "sencillamente es el mejor juego que jamás hayamos hecho", en palabras del presidente de la compañía y director del mismo Jett Rocket para WiiWare, Manfred Linzner.
Al inspector planetario Jett Rocket se le presenta una aventura de "saltar y correr en 3D", con exploración libre, sin muros invisibles, libertad para mover la cámara y muchos vehículos y máquinas con los que interactuar. Pero lo que más ha llamado la atención ha sido el nivel de detalle gráfico logrado para ser un juego de WiiWare. El límite de 40 MB no fue un problema, gracias a un planteamiento inteligente que describe Linzner:
"En primer lugar desarrollamos un sistema de 'shader' personalizado que incluye todos los trucos de hardware que se pueden hacer en Wii. Así podíamos ver en tiempo real todos esos shaders de Wii en nuestra aplicación 3D.
Como deberías saber, el hardware gráfico de Wii no permite pixel shader como en Ps3 o en Xbox 360. Pero a pesar de esto puedes conseguir resultados impactantes si piensas en las habilidades especiales de Wii. Ona cosa que podemos hacer con mucha facilidad es combinar muchas texturas de forma muy rápida, así que diseñamos nuestros materiales como si estuvieras creando capas en photoshop. Es importante añadir que todas esas texturas eran generadas en tiempo real y devueltas a los shaders. Con esta técnica fuimos capaces de crear materiales impactantes sin desperdiciar megabytes en texturas gigantescas estáticas y animadas.
Pero sobre todo, utilizamos varias técnicas que dan lugar a cosas como materiales reflejantes y refractantes, sombras ligeras, olas del océano animadas, espray, hierba, olas de calor, etc."
No habrá nada de online ni modos de control alternativo, porque no los han considerado necesarios en este título. Con lo que hay, esperan aportar varias horas de diversión, sobre todo si se completa al 100%, porque hay que volver sobre los mismos lugares. Su objetivo es mantener un precio bajo, aunque la decisión final está en manos de Nintendo.
Para terminar, el presidente de Shin'en Entertainment ha anticipado que seguirán trabajando en WiiWare. Su próximo juego, de carreras.
http://www.nintendoeverything.com/35175/
http://wii.ign.com/objects/059/059878.html
Datos del juego:
* Jett Rocket supports 4:3 and 16:9 screen modes, PAL (576i), NTSC (480i) and EDTV/HDTV (480p) and runs in super-smooth 60 frames/sec.
* Planet Yoroppa: Atoll -- Travel across lush tropical islands and take a swim in the blue ocean.
* Planet Yoroppa: Northpole -- Speed over glaciers with your rocket powered snowboard, hop over sheets of ice.
* Planet Yoroppa: Swamps -- Beware of the toxic swamps. Explore ancient ruins and climb giant redwoods.
* Huge Bosses -- Intense battles at the end of each world. Can you defeat them all?
* Paraglider -- Jump off high cliffs to glide across the level and reach secret spots.
* Snowboard -- Plow through the snow and jump over ramps with rocket powered snowboards.
* Jet Boat -- Race with your high-speed jet boat. Try not to hit any mines.
Más info del juego y su compresión:
In fact the source assets are around 600Mb but its not hard to get them to 400mb or 300mb. It gets tricky to get them into 40mb.
For the curious, here is a brief summary of the the
uncompressed size of the used data in Jett Rocket:
245mb textures
160mb geometry and shaders
140mb music
73mb sfx
8mb fonts
3.5mb particles
500kb script code
151kb localization
Jett Rocket doesn't comes on a disc there is no cause for loading times. Decompressions is done in the background. Everything is precached and streamed from the Wiis internal memory.
Don't worry about choppines. The game runs at super smooth 60fps in16:9 progressive. It also supports 4:3 and PAL 50fps.
Video del juego:
Teaser que sacaron:
Imagenes del juego que sacaron hace tiempo:






















