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Wii

¿Por qué MW:Reflex no es anunciado? Una posible respuesta

Abierto por dornop el 4 de noviembre de 2009 · 105 mensajes · 14.203 visitas

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#1
Veo en una página lo siguiente (es largo, y al ser una traducción, puede no estar muy bien redactado):

El año pasado Treyarch decidió hacer una versión muy reducida del motor gráfico de Modern Warfare para poder hacer la versión para Wii de Call of Duty: World at War, dentro de Activision eran reacios sobre si el port resultaría rentable o no debido al mito de que en Wii solo venden juegos casuals por lo que el juego se hizo pero apenas tuvo promoción alguna, cosa que hizo que pasara muy de puntillas durante su lanzamiento. Pero para sorpresa de Activision el juego vendió realmente bien dentro de lo que se esperaba y en Activision no dudaron en pedir a la gente de Treyarch que hicieran un port del Modern Warfare que Activision había creado hará casi dos años para consolas HD, el primer juego de la serie en conseguir 10 millones de copias.

Mirando en los foros de Gamespot me he encontrado con una teoría que explicaría el extraño silencio en la promoción del port para Wii de este juego.

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Tengo una teoría sobre Modern Warfare para Wii y la mano que Infinity War ha jugado en conseguir el juego desarrollado. Pienso que si tenemos que buscar a alguien a quien acusar por la falta de promoción de Moden Warfare para Wii, de que no hay culpable más probable que Infinity War, he aquí el porqué.

No es ningún secreto que Treyarch e IW son rivales. De hecho, pienso que “rivales” es una forma de entenderlo. Infinity War simplemente odia a Treyarch. Estoy seguro que todos vosotros habéis visto esta cita:

¿De que coño estas hablando?! “En los anteriores Call of Duty blablabla”. Primero de todo, tu no trabajastes en los “anteriores Call of Duty” así que no ha hablas como si supieras el como/porqué del diseño de las cosas y el motivo por el cual son así. Segundo, tu estas completamente y ******* equivocado

Para los iniciados, este era Rob Rawling, el Community Manager de IW arañando al productor senior de COD:WAR por hacer comparaciones indebidas entre el juego de Treyarch y Call of Duty 4.

Creo que esta actitud no es algo que exista cuando dos desarrolladores tienen que compartir el mismo escenario. Mejor dicho, esta cita es indicativa de la mala corriente subterranea de politiqueo que es común detrás de la cortina en Activision.

Desde que Treyarch, o cualquier otro desarrollador, ha puesto las manos en la fabulosa franquicia de IW, en Infinity War han estado mirando cada oportuniad para diferenciar sus juegos de COD de los ports. No tengo evidencia concreta para dar soporte a estoy, peor hay unas pocas correlaciones que he encontrado en la historia de la franquicia Call of Duty que parecen dar apoyo a mi exposición.

Tomad el primer Call of Duty como un ejemplo. Recibió un generoso elogio alrededor de la junta, y legitimizado a Infinity Ward como un desarrollador de calidad para la cuadra de Activision. Cuando Activision decidió capitalizar el éxito de COD y decidieron llevarlo a las consolas, IW se negó a hacer el port. Así que Actuvision obtuvo otro desarrollador llamado Spark Unlimited para desarrollar el juego. Pero pienso que IW, viendo la falta de calidad en el port, decidió proteger su buen nombre e hizo presión para que el juego tuviera un nombre levemente diferente para que así el publico general no pensara que el original y el port estuvueran desarrollados por la misma gente. Así que Call of Duty para PC se convirtio en Call of Duty: Finest Hour en Gamecube, PS2 y Xbox.

Lo mismo ocurrió otra vez cuando COD 2 fue lanzado. IW, protector de su última obra maestra, no porto el juego a PS2, GC y XBOX. Así que Activision puso a a Treyarch a hacerlo, e IW les hizo renombar el juego otra vez: Call of Duty 2: Big Red One. IW esquivo otro bala.

Pero cuando la versión de Xbox de Big Red One recibió buena crítica, Activision decidio darle a Treyarch la posibilidad de crear uno de los títulos de la serie principal: Call of Duty 3. Entonces, IW empezó a sentir la presión. Ellos ya no eran los chicos dorados de Activision. El pensamiento de compartir el foco de COD con otro desarrollador debe haberles parecido insoportable. Pero Activision convencio a IW a permitir desarrollar COD 3 en diversas formas. Primero, Activision extendería el tiempo de desarrollo de IW a 2 años en vez de uno. La segunda razón fue un poco más matizada. Aparentemente IW había estado anhelando hacer más juegos en las consolas, seguramente que citando una audiencia más amplia. Así que Activision les dio sus kits de desarrollo para consolas. Pero el gran premio e consolación para Infinity War fue que finalmente podrían estar libres de la pesadez de hacer otro juego de la Segunda Guerra Mundial:

“Con Call of Duty 2, nosotros estábamos a muerte en contra de que fuera sobre la Segunda Guerra Mundial. Pero Activision realmente lo quería, El compromiso es que nos ibamos a llevar algunos kits de desarrollo para consola a cambio de hacer un juego de la Segunda Guerra Mundial… Y algo que añadir a todo esto, Activision tampoco quería Modern Warfare. Ellos pensaban que trabajar en un juego moderno era arriesgado y [pensaban] “Oh Dios mio! ¡No podéis hacer eso, es una locura!” Ellos estaban haciendo estudios de mercado para mostrarnos que estabamos equivocados todo el tiempo - Vince Zempella, Infinity War.

Deberían deja su monopolio de desarrollar juegos para la saga principal. pero esto no importaba, de todos modos Modern Warfare era un escenario mucho más atractivo para ellos.

Ahora, la gente tiene que recordar algo aquí. Antes de COD 4, Infinity Ward no tenía NI DE CERCA la cantidad de notoriedad y ovación que tienen ahora. Si tu viajas atrás en el tiempo en el 2005 para preguntarle al encargado de una tienda GameSpot quien es Infinity Ward, lo que más podrías obtener es una mirada en blanco. Ellos eran bien conocidos en la industria y en l mundo de los juegos de PC, pero eso era todo. Hoy en día, las cosas con un poco diferentes. Infinity Ward ha alcanzado un nivel de fama que solamente esta reservado para los desarrolladores más distinguidos, como Bungie, Epic Megagames, id Software, etc. Ellos han acumulado un inmenso botín de guerra de influencia y capital político, y ellos probablemente han hecho saber que Call of Duty es un la franquicia de Infinity Ward, y que otros desarrolladores mejor que mantengan sus manos sucias fuera de la saga principal

Es debido a esta influencia que IW consiguio quitar el “5″ de Call of Duty: World at War. Indudablemente Treyarch quería que WAW fuera un juego con número en la franquicia, pero IW probablemente puso el pie y dijo “Sobre nuestros cadaveres.” Activision, siendo la corporación sin alma que son, probablemente también le contaron a Treyarch que se pusieran en su lugar.

E incluso ahora con Modern Warfare 2, IW aún esta lanzando su peso alrededor. La versión de DS es un juego completamente diferente, y tiene un nombre ligeramente diferente, solo para que las mentes simples no lo confundan con la ultima y gran oferta de IW. ¿No es algo extraño que IW les forzara a renombrar la versión para DS de MW2 cuando los dos últimos juegos de DS mantuvieron el mismo nombre? Pero recordad, antes de que COD 4 fuera lanzado, IW no era tan poderosa, y Treyarch, siendo unos desarrolladores humildes y libres de ego no tuvieron ningún problema en compartir el título World at War con las versiones de Wii y DS del juego.

Ahora, esto era el trasfondo para llegar a mi idea principal, pero confiad en mí, era necesario. El argumento que estoy tratando hacer es que Infinity Ward es horriblemente territorial cuando se trata de su propiedad intelectual, y ellos harán cualquier cosa para proteger su franquicia de invasores extranjeros.

Para la versión de Wii de COD 4 estamos viendo como se repite la historia otra vez. Aquí tenemos a un desarrollador diferente tomando a uno de los juegos de IW y lo portan a lo que IW percibe como una consola inferior. IW, buscando el el status de clásico del original COD 4 sea preservado le ha pedido a Activision que re-nombrara el port, quitanto el 4 ( y le han un subtitulo como Reflex).

Pero fijaos en como de amenazada se tiene que sentir IW debido a este port para Wii. Aquí tenéis al rival más odiado de IW (Treyarch) haciendo un port directo del titulo que supone su mayor tesoro (COD 4) Si Treyarch tiene éxito en hacer un port de calidad del juego, y lo que es peor, SI actualmente consiguen vender bien, ¿podría significar esto que IW tendría que compartir el foco con Treyarch? Habían abandonado a Treyarch en el reino de la Segunda Guerra Mundial, sería terribe, TERRIBLE para IW si tuvieran que repetir sus dolores de crecimiento con Treyarch en una ambientación moderna.
Así que, debido a esta inseguridad, IW ha estado esperando secretamente que Treyarch hiciera un mal port. Pero no contaron con esto:

“Esto depende en como termine siendo, pero actualmente he jugado a Modern Warfare en la Wii y pienso que es realmente bueno. Así que mientas las cosas sean distorsionados y se convierta en algo que no queremos que sea, no nos preocupa.” - Todd Alderman, Infinity Ward

Oh, oh. El port de Wii parece ser que esta tomando forma para hacer algo mucho mejor malo. Aparentemente es bueno, aparentemente es muy bueno. Ahora, Alderman probablemente sabe de buen marketing y probablemente le han contado que después de la disputa entre Rawling y el senior manager de Treyarch, que sea cordial cuanso se dirija a ellos. Así que incluso cuando él dijo “No nos importa”, IW esta probablemente dando pataletas de forma descontrolada por el hecho de que el port de un juego de hace dos años brille tanto como MW2 el 10 de Noviembre.

Esto es, que a no ser que a nadie le importe le juego. ¿Y como te aseguras de ello? Mediante el uso de su influencia masiva para intimidar a Activision a estancar la promoción de todo el proyecto. Al asegurarse que ninguna pantalla, trailer o anuncio del juego sea visto hasta el absoluto último momento.

Si tu eres un desarrollador en IW, lo mejor que te puede decir quien analice la versión de Wii de Modern Warfare es que “Treyarch no tiene porqué manejar la franquicia COD que IW construyo, y Reflex es un ejemplo perfecto del porqué”

Pensad en lo que esta en juego aquí. Hasta ahora IW ha conseguido lo que ha querido en todo. Ha habido UN SOLO port directo de un COD desarrollado por IW y este fue Finest Hour. El resto de ports han sido añadidos a la historia principal del juego (como por ejemplo Big Red One, COD 4 DS y Mobilized). Ha habido SOLO UN JUEGO que tuviera número en la saga principal y que no haya sido desarrollado por IW (Call of Duty 3).

Si Treyarch tiene éxito en hacer justicia a COD 4 en la Wii, IW habrá perdido su carta del triunfo. Activision podría ir tan lejos como permitir a Treyarch a desarrollar un juego de Modern Warfare en el futuro. Para IW, esa es una posibilidad que no puede ver la luz, y ellos harán cualquier cosa que tengan en su poder para parar a Treyarch en su camino.

Pero si Daniel Suarez tiene razón, y Reflex acaba siendo “el titulo visualmente más impresionante de Wii hasta la fecha.” Esto no serán buenas noticias para IW. Pensad sobre ello, el juego debería parecer mejor que que las mejores parte de Red Steel, Madworld, The Conduit, Monster Hunter Tri y Resident Evil 4 (el cual aún me impresiona incluso hoy en día).

Esa es una tarea difícil, y no estaría dentro de los mejores intereses de Suarez alzar las expectativas tan arriba para un juego que él sabe que no las va a alcanzar. Pero si lo hacen. Esto es un Game Over para Infinity Ward.

¿Estoy en lo cierto fyzxwhyz?

¿Quien es fyzxwhyz? Pues es un trabajador de Treyarch que postea en los foros de NeoGAF, en concreto en el hilo sobre Modern Warfare: Reflex. Uno de sus mensajes ha sido este, lo que corrobora la teoria del sabotaje:

Si, no puedo comentar en detalle sobre esto. Pero es suficiente con decir que IW controla lo que le ocurre a la franquicia Call of Duty, y que ellos tienen un montón de peso alrededor basado en sus éxitos pasados y las astrónomicas proyecciones de ventas para MW2. Estoy seguro que consiguen un buen pellizco del dinero que haga MW Wii, por tanto tienen un interés personal en que el juegp venda bien. Pero incluso en las proyecciones más optimistas, MW Wii traera peniques en comparación a lo que haga MW2. Estoy seguro que la decisión hecha en relación a MW para Wii empezo con una pregunta muy simple: “¿Esto va a herir potencialmente las ventas de MW2?

Para que la gente entienda la situación, existe un estudio que comenta que entre los usuarios de Wii la cantidad de gente que tiene una segunda consola es mucho menor que en el resto de sistemas, aparte de esto tenemos que WaW en Wii supero el millón de copias con una promoción casi nula y se de buena tinta por parte de gente que esta relacionada con la promoción del juego en España que desde Activision saben muy bien que si hubieran puesto publicidad sobre WaW entonces hubieran subido enormemente las ventas.

Si MW: Reflex para Wii tuviera éxito entonces sería un golpe muy duro para el mercado tradicional.

Fuente:

Parte 1

Parte 2
#2
Despues de leer el tocho(gracias por ello) me he quedado así :roja: :roja:
Pero como me molan estas conspiraciones entre empresas....!!que cabrones :sorrisa: :sorrisa: :sorrisa: !!

El tiempo dará la razón.
#3
En caso de que COD: Reflex realmente sea un buen juego entonces lo compraré por 4ª vez (PC, Mac, Xbox360).

A mi de momento me encanta el trabajo de Infinity Ward, y su ego es algo que realmente no me importa mientras sigan saliendo productos de calidad.
Asimismo y como consumidor, esta guerra entre Treyarch e Infinity Ward me parece que nos aporta bastante, pues muchas veces son este tipo de cosas las que impulsan a las personas (y compañías) a dar lo mejor de si mismos:


Aunque realmente no sé si soporte esto:


Después de esto:
#4
Posibles imágenes del MW de Wii:






Si son de verdad parece que ha mejorado bastante.
#5
dornop, vaya tocho. A la vuelta me lo leo.
#6
shezard escribió:
dornop, vaya tocho. A la vuelta me lo leo.

Lo siento :sorrisa: Pero es bastante interesante y se hace amena su lectura.

En cuanto a las imágenes, el tío de Treyarch que anda por los foros de Neogaf ha comentado que las imágenes no tienen nada que ver con el juego final, que las imágenes pertenecen a una versión pre-alpha, vamos, casi del primer día en que se pusieron con él. Lo cuál daría sentido a que Infinity Ward a obligado a mostrar únicamente esas imágenes, para que la gente se desilusione y su obra quede intacta.

También tiene mucho sentido lo de que Infinity Ward obliga a modificar el título del juego en las plataformas en las que no lo desarrolla, como vemos en el caso de DS o con este nuevo. A nadie nos gustan las coletillas (All play, etc), por eso, ¿no es mejor recibir Modern Warfare en toda su plenitud que no Modern Warfare Reflex, que parece la versión casual de Modern Warfare?.

Otra cosa relacionada con el apartado gráfico, es el hecho de que Suarez dijo que era el juego que mejor se veía en Wii, y no creo que diga eso si el juego no supera a Metroid Prime 3 o Monster Hunter 3, juegos que ya están en la calle y con los que puede comparar facilmente. Eso si, no le haría mucho caso a las imágenes que ha adjuntado Dracarys, ya que se dijo que los videos eran los mismos que los del original, por lo que si esas capturas no son ingame, son las mismas que se pueden tomar en PS360.

Yo creo que será muy buen juego, y como no tengo el original, seguramente me compraré éste estas navidades.
#7
Oh, diox miuuuu !!! Y que hacemos para boicotear a Infinity Ward ??? Comprarlo o no comprarlo???
Uisssss... si lo compramos, perracas que se llevan los de IW, y si no lo compramos, julandrada para Treyarch, q dilemassss !!!!
Jiajia !! Tonterías aparte, espero que los de Treyarch hayan hecho un buen trabajo, le den un "Zas, en toda la boca !" a IW y vendan un porrón, que en Wii nessesitamos más juegos asín.
#8
Bueno, el texto está lleno de especulaciones y con bastantes tintes paranoicos, pero no deja de tener parte de razón. IW sólo se refiere a los trabajos de Treyarch con condescendencia, por no decir desprecio. Si de ports pudieron pasar a hacer un númerico, IW debió sentirse amenazada, pero ya dieron un giro a la saga que debió dejarlos tranquilos: "vosotros seguid con la IIGM que nosotros nos desmarcamos".

Está claro que si estaban empeñados en hacer un juego actual y Activision tenía dudas sobre el enfoque, les dio CoD3 a Treyarch para, en cierta forma, cubrirse las espaldas y exprimir el filón de esa ambientación, reforzado esto aún más con el desarrollo de WaW.

Sin embargo MW tuvo un éxito (o exitazo), y Activision, como ya pasó antes, le da el port a Treyarch, y estoy de acuerdo que eso no ha sentado bien en IW, no por el port, si no por la posibilidad de perder la franquicia MW. Además, dudo que IW sea capaz de hacer buenos videojuegos más allá de CoD.

Lo que indudable es que IW es la desarrolladora más odiosa del panorama, arrogantes hasta decir basta. Nada me gustaría más que apareciera un FPS bélico más original (que no fuera pasillero, por ejemplo), y su saga quedara en segundo plano. A ver qué hacían los listos estos, ¿otro FPS? :cunao:
#9
No se si lo del tocho o no es cierto, pero hace tiempo dije que uno de los problemas de las adaptaciones de Treyarch en Wii era Infinity Ward.

Yo lo único que se, es que ha día de hoy y con el juego a la vuelta de la esquina, tenemos un par de imágenes de, en principio, una versión alpha del juego.

Lo bueno en cuanto a promoción que tiene a su favor, es que aprovechará la promo de MW2 y será un juego visible y conocido por todos.

Espero que empiecen a publicitarlo y sacar cosas YA.

Un saludo.

P.D: sobra decir que se viene a casa. El 3 lo disfruté a pesar de que no era demasiado bueno (aunque todas las cositas que podías hacer con movimientos eran geniales) y el WaW lo disfruté más aun.
#10
No sé si tragarme todo eso, soy muy escéptico con los insiders y las conspiraciones. Aunque debo admitir que resulta bastante plausible y nada descabellado lo que se dice. Al fin y al cabo, a nadie le gusta que otro le manche el nombre de su creación estrella.

Mi conclusión es que debemos de ser cautelosos y objetivos con Modern Warfare Reflex. Ojalá sea el juegazo que todos queremos que sea.

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