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[Juego de Rol] Castlevania: El Juego de Rol.

Abierto por Tildom el 4 de marzo de 2013 · 47 mensajes · 4.948 visitas

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#1


Prólogo

Los Señores de la Sombra han caído. Sin embargo, en vez de abrirse un periodo de paz, una nueva sombra, aún más grande y temible, ha surgido en su lugar. Las criaturas de la noche tienen un nuevo faro que los guía, un ente que es capaz de sembrar el terror y la desesperación como nunca antes se había visto en las tierras de los castillos.

La Hermandad de la Luz busca la forma de luchar y contener a esta nueva amenaza, intentando ocultar el hecho de que fue la traición de uno de sus integrantes, Gabriel Belmont, el causante tanto de la caída de los Señores de la Sombra como del resurgir del nuevo mal que ahora consume todo lo que toca.

Los hombres libres también intentan combatir a los seres de la noche a su manera. No sujetos bajo las rigurosas normas de la Hermandad, cualquiera es libre de enfrentarse a la Oscuridad y hacer de ello su modo de vida.

Es una tierra peligrosa, plagada de ruinas, castillos amenazadores, misterios insondables que se unen en las corrientes del tiempo y apelan a la memoria más antigua del ser humano. Una tierra donde la mitología se funde con la superstición, donde los muertos se levantan de las tumbas, los licántropos son una realidad y los vampiros se alimentan de la gente como hace un granjero en época de matanza. Es una era de Oscuridad y sombras, de peligros, magia... y de héroes.

¿Estáis preparados?
Presentación

¡Bienvenidos a Castlevania: El Juego de Rol!

Revogamers ha cedido a la fiebre de los vampiros y el legado de la familia Belmont y ha decidido crear y compartir con todos sus foreros un contexto para celebrar aventuras basadas en el mundo de Castlevania: Lords of Shadows.

Cualquier revogamer es libre de participar si quiere en nuestra primera partida. Todo el mundo es bienvenido y sólo se pide buena actitud y compromiso con la partida, tanto por el bien de la historia que se desarrolle como por el resto de los jugadores, que contarán con vosotros.

El director de juego de la primera partida seré yo, Tildom. Os ruego algo de paciencia en los primeros momentos, ya que todo está en fase de prueba y tendremos que hacer ajustes y acomodarnos los unos a los otros, pero la idea es comenzar a jugar a finales de la presente semana.

Este post incluye un enlace para que os podáis descargar el manual en formato PDF. Es un manual completamente gratuito y libre. El manual incluye algunas reglas básicas, descripciones de clases, descripción del funcionamiento de la magia y las habilidades disponibles, todo adaptado para partidas en el foro.

Sin embargo, es un juego inacabado e imperfecto, que apenas hemos podido probar y queremos que crezca gracias a vosotros. El sistema que hemos desarrollado es propio, pero no podemos negar que es una mezcla de dos bastante conocidos: D&D 3.5 y GURPS.

Si queréis participar, estáis invitados a sumergiros en el mundo de Castlevania con todos nosotros. Bajaros el manual, leerlo y elegid vuestro personaje y cómo queréis que sea. A lo largo de la semana iremos actualizando este hilo con cosas que falten, como fichas de personaje y tablas muy básicas de armas y armaduras para equipar a vuestros héroes y que estos queden perfectamente definidos y unificados.

Muchas gracias a todos y espero que os guste esta iniciativa.

Algunas anotaciones adicionales:

  • Las normas de comportamiento son las mismas que las del foro de Revogamers. No se permitirán insultos, acoso o comportamiento inadecuado entre los jugadores. La única excepción es si los jugadores implicados están de acuerdo con la situación y se corresponde a la personalidad de sus personajes.
  • Este juego de rol es una versión beta. Está sujeto a ampliaciones y ajustes que se irán haciendo a medida que se vaya probando. Cualquier sugerencia de los jugadores puede ser planteada y estudiada por el master, que es el que tendrá la última palabra sobre si incluirla o no dentro del juego.
  • Este juego de rol ha sido desarrollado por Revogamers únicamente con fines lúdicos. Las marcas de Castlevania y Lords of Shadow son propiedad de Konami. El objetivo es crear un marco para participar en aventuras relativas a Castlevania
  • Por favor, si vas a compartir el manual, cita fuentes y no lo uses con afán de lucro, únicamente con interés recreativo.
6 me gusta 1 gracias
#2
¡Quiero! He adaptado con unos amigos el manual de Rápido y Fácil para ambientarlo en Castlevania, pero nunca había llegado hasta este punto. ¡Descargando el manual!

Un saludo
#3
Me apunto al hilo única y exclusivamente por lo visto en Twitter. Ahora a leer y ver si me interesa.

Un saludo.

Edit: madre mía. Lo voy a dejar aparcado a ver como evoluciona. Demasiada info y el no jugar jamás a rol pesan demasiado.
#4
Yo de momento me paso para agradecer la iniciativa. Me gusta que en este foro haya cosas así que le den un poco de vidilla, ademas por lo que se, hacer una partida de rol es algo costoso.

Yo de momento no me apunto porque nunca he jugado ninguna partida de rol. Me he bajado el PDF y hecharé un vistazo y creo que seré espectador de la primera partida para ver como es la mecanica y demás.
#5
Tildom, me he leído el pdf ya (menudo viciote le he dado) y tengo un par de dudas ya que no he tocado ninguno de los dos sistemas en los que se basa.

1.- La mecánica del combate, ¿cómo va? ¿Directamente tiradas de habilidad de combate con armas enfrentada a la habilidad de esquiva?

2.- Para tablas de daño de armas y tal, ¿nueva actualización del manual o cómo irá?

Gracias por el currazo y un saludo.
#6
Ignarf escribió:
Tildom, me he leído el pdf ya (menudo viciote le he dado) y tengo un par de dudas ya que no he tocado ninguno de los dos sistemas en los que se basa.

1.- La mecánica del combate, ¿cómo va? ¿Directamente tiradas de habilidad de combate con armas enfrentada a la habilidad de esquiva?

2.- Para tablas de daño de armas y tal, ¿nueva actualización del manual o cómo irá?

Gracias por el currazo y un saludo.

1. El sistema de combate es una de las cosas inventadas, pero sí, es como dices. Hay cuatro formas de defenderse de un ataque:
  • Arma contra Esquivar.
  • Arma contra Arma.
  • Arma contra Arma (escudo)
  • Arma contra Hechizo defensivo (Magia Oscura o Luminosa, lo que tercie).

Las armaduras y los escudos tendrán sus características enfocadas a la defensa. Por ejemplo: cuanto más pesada una armadura, más penalizaciones a movimiento, pero más daño atenuará de forma pasiva, aunque le den Una armadura de cuero, por ejemplo, podría ignorar los 5 primeros puntos de daño por cada ataque. Una cota de mallas, 10, y una armadura completa podría ignorar 15, pero claro, penalizaría mucho al movimiento.

Un Escudo, por supuesto, subirá la habilidad de Arma (Escudo).

No sé si ha quedado claro con el texto que si te subes las habilidades de arma, hay que especificar cuál es la que te subes y que progresan de forma independiente. Arma (Espadón) y Arma (Lanza) se consideran dos habilidades distintas.

2. Por simplificar, todas las armas harán el mismo daño de base. No se hará una tirada de ataque y otra de daño. Será la diferencia entre ataque y defensa la que determinará el daño que sufre el objetivo.

De todas formas, sí, una de las cosas que se sacarán esta semana será un apartado de combate y otro pequeño de subidas de nivel, básicamente explicando los puntos de XP necesarios, ya que el resto lo he diseñado de forma casi automática.
#7
Admito no entender nada de como jugar este juego rol si alguien fuera amable de explicarme soy nuevo en el foro.
#8
Yo no he jugado nunca a un juego de rol, vía web, he jugado a algunos juegos de rol de mesa como el runequest, al aquelarre y al D&D (este ultimo hace mucho tiempo)

Mi pregunta es: podría participar aunque no haya jugado nunca un juego de rol vía web?
#9
olfdark escribió:
Admito no entender nada de como jugar este juego rol si alguien fuera amable de explicarme soy nuevo en el foro.

Bueno, tu pregunta es un poco vaga, al no saber dónde estás perdido exactamente.

Lo primero es descargarte el manual. Lo más importante es que no te agobies si crees que es mucho texto, es casi todo explicar el trasfondo y definir algunas mecánicas básicas.

El juego de rol en foro se basa en la actuación de los personajes. Tú tienes una idea de un personaje, lo que hace (si es guerrero, mago...) y cómo se comporta y tienes que comportarte y reaccionar antes las cosas que suceden en la partida como si fueras él.

En un juego de rol en foro es tan importante tener éxito o fracaso en las tiradas que hagas como saber interpretar a tu personaje y describir lo que haces y cómo lo haces. Un ejemplo: eres Leonard, un Embaucador que acompaña a un grupo de aventureros al que están acusando de haber traído la desgracia a un pueblo cuando, tras haber pasado la noche en él, habéis sido atacados por una manada de licántropos y huargos. El Embaucador quiere intentar calmar a la multitud que se agolpa en las puertas de la posada, con hoces y antorchas, para no tener que salir huyendo o enzarzarse en una pelea. El párrafo del jugador sería algo parecido al que sigue:
"Me acerco a la turba de campesinos con la mejor de mis sonrisas y las manos en alto. No llevo armas y quiero dejarlo muy claro. Hago gestos suaves y tranquilos mientras pido algo de silencio para que me escuchen. Cuando lo consigo comienzo mi discurso:

¡Queridos amigos! ¿Nos acusáis de que hemos provocado el ataque de los licántropos? ¿Acaso estas no son de por sí unas tierras peligrosas, llenas de amenazas y monstruos que atacan por igual a campesinos y nobles? [hago un gesto amplio para dar énfasis a mis palabras] ¿Acaso no os habían atacado antes estas criaturas, asesinado a los vuestros y devorado vuestro ganado? Que nosotros estuviéramos aquí sólo ha servido para que la desgracia no haya sido todavía mayor [señalo a mi grupo de aventureros cuando digo esto]. Mirad los cuerpos de vuestros enemigos, a nuestros pies, todavía ensangrentados [los señalo de forma acusadora y cambio el tono a uno de desprecio cuando hablo de ellos]. ¿Acaso no hemos sangrado con vosotros? ¿Acaso no hemos defendido vuestro pueblo con el mismo celo que uno de vosotros? ¿No somos víctimas, en lugar de incitadores a la violencia?

Volved a vuestras casas, amigos míos. Alegraos que hoy no haya que enterrar a nadie salvo a estas sucias criaturas [les doy una patada] Mañana será otro día.

Tirada de Diplomacia: 16 + 11 (Habilidad) = 27".

Haces tu acción, escribes lo que dices y cómo lo dices y, finalmente, si procede, haces una o varias tiradas dependiendo de lo que intentes. En este caso, como tienes que calmar a una turba molesta de campesinos, lo lógico es hacer una tirada de Diplomacia. Si el grupo de Leonard hubiera de verdad provocado el ataque y ellos lo supieran, la prueba no sería con Diplomacia, sería con Engañar.

Mezclamos la interpretación con las tiradas de dados para determinar el éxito de una tarea y crear una ambientación. Incluso si lo deseas, puedes añadir imágenes y música a tu párrafo, si con eso ayudas a la interpretación del personaje.

En cuanto a cómo comenzar a usar el manual que hemos proporcionado, lo ideal es que comiences por mirar las Clases de Personaje por encima, veas las que te gustan y cómo podrían encajar con la personalidad que te gustaría tener. Por ejemplo: quieres ser una persona decente, que se preocupa por los demás y que ansía derrotar a las criaturas de la noche y no espera nada a cambio. Ser una de las clases de la Hermandad de la Luz suena bastante parecido a lo que estás buscando. No te gusta la magia, sino que prefieres ser guerrero, y no te parece atractivo el Rastreador, ya que te gusta atacar cuerpo a cuerpo. Tu opción más lógica sería coger un Guerrero de la Hermandad.

En segundo lugar, mira las ventajas y desventajas que hay disponibles. Puede que alguna te interese o puede que ninguna. Son totalmente optativas, pero hay algunas que suponen mejorar al personaje y otras que, además, añaden desventaja. Todas ellas proporcionan trasfondo, lo que implica más riqueza y complejidad al personaje, lo que a su vez te dará más juego a la hora de interpretarlo.

Si tienes más dudas, o no te he sabido contestar, sigue preguntando, estamos aquí para eso :)
Oken escribió:
Yo no he jugado nunca a un juego de rol, vía web, he jugado a algunos juegos de rol de mesa como el runequest, al aquelarre y al D&D (este ultimo hace mucho tiempo)

Mi pregunta es: podría participar aunque no haya jugado nunca un juego de rol vía web?

Puedes apuntarte sin ningún problema :)
#10
Ponerme como "apuntado" a ver, ajajaja. Sería la 1ª vez que hago esto y no me gustaría hacer el gambietero... ¬¬

Un saludo.

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Etiquetas: castlevaniarol

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