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20th March 2014, 11:45
#21
Revogamer
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20th March 2014, 12:24
#22
Héroe del Tiempo

Iniciado por
psycotic
¿Qué es esto psycotic? que no lo identifico
Última edición por ricardo2001; 20th March 2014 a las 12:46
Ni Wii U era tan mala, ni Switch es tan buena.
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20th March 2014, 12:32
#23
Revogamer
The Movies. Hacer un RTS sobre la historia del cine es de locos. Tiene tantos tan geniales...
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El siguiente usuario agradeció a psycotic por este útil mensaje:
ricardo2001 (20th March 2014)
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20th March 2014, 13:31
#24
Qué juegazo The Movies...
Pero Curiosity era una gañanada, joder xD
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20th March 2014, 13:49
#25
Radio RG

Iniciado por
Donavitch
Qué juegazo The Movies...
Pero Curiosity era una gañanada, joder xD
Curiosity era una gañanada, y por eso era gratis y en móviles. Pero lo interesante fue lo que pasó al final, eso creo que no se lo esperaba nadie y dejó con el culo torcido a mucha gente.
Es único xD
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20th March 2014, 16:20
#26
Redactor
¿En serio lo que había dentro no era nada salvo ser un dios en el Godus ese? Buf, qué bajona, ¿no?
Me gusta el pollo, me viene el rollo, Kentucky Fried Chicken tócame el cogollo.
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20th March 2014, 16:23
#27
Revogamer
Joer, Dee, es mucho más que en cualquier otro juego mierder del mismo tipo, que no te dan ni las gracias.
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20th March 2014, 16:30
#28
Redactor
Ya bueno, pero el juego no ha consistido en picar cubos. El final mismo es la gratificación.
Me gusta el pollo, me viene el rollo, Kentucky Fried Chicken tócame el cogollo.
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20th March 2014, 16:34
#29
Radio RG
El final era la lección de que un Dios juega con nosotros. Y desveló el concepto de que en Godus habría un Dios que se iría rotando y tendría poder sobre el resto, un concepto muy interesante aplicado a un juego así.
Lo de picar el cubo de por sí no era un juego en sí, era dar golpes a un cubo, así que... :$
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20th March 2014, 19:37
#30
Gamer
La que ha liado el tío molinillos...
Yo juego para pasar el rato, no para que un pinpin con ganas de grandeza me venga con lecciones.
Y sobre lo que dice, pues como de costumbre, está equivocado. Nintendo no ha perdido el rumbo, es una compañía que siempre piensa en el largo plazo y en la sostenibilidad de la compañía, siempre tiene un plan y alternativas.
Clopezi te has columpiao otra vez y has hecho el ridículo intentando dar lecciones. No le compró Microsoft, las empresas no compran personas XD adquirió a su empresa y a él le dieron un puesto directivo en Mocochof game studios. A diferncia de Rare, Lionhead tenía libertad para hacer lo que le saliera del ojete y medios con los que soñaría cualquier creativo del mundo. En lugar de revolucionar la industria, el tío molinillos sacó Fable, un juego que era un 20% (siendo generosos) de lo que prometió y una vez metido (el juego) se olvidó de lo prometido. Bueno unas disculpas que no compensan los 60 euros que costaba el juego.
Las demás entregas de Fable fueron juegos que pasaron sin pena ni gloria. Hubo un tiempo en el que se acercó a Rare y se ofreció para guiarlos, pero no le hicieron ni p... caso.
Luego con Milo y el juego de la carreta terminó de hundir su reputación. No son cojones, se llama vergüenza lo que le hizo pirarse por la puerta de atrás.
Como independiente está pasando sin pena ni gloria y sólo vive de las rentas.
Y si piensas que alguien de marketing no piensa lo que dice es que sabes aún menos de lo que parece.
Como homenaje al tío molinillos, aquí va un montaje que hice para un antiguo blog:
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