Aonuma es el principal artífice de Majora's Mask. De hecho su rol era el de supervisar al otro director del juego. De ahí que haya asumido todo el peso de la saga a partir de The Wind Waker.
De hecho Majora's Mask empezó con Aonuma como director principal y, cuando lo que un proyecto que iba a ser pequeño (hecho en un año) se hizo tan sumamente grande, le pidió a Koizumi que se le uniera porque no daba abasto (Miyamoto canceló el juego que Koizumi estaba haciendo en ese momento y le obligó a meterse de director en el Majora's Mask para encargarse de los personajes).
Fue en Ocarina of Time donde era "un director más" (y el diseñador de las mazmorras, por cierto).Koizumi: Actually, at the time I started working on Majora’s Mask, I had already been busy designing another game. I’m incredibly ambitious, you see. But then, Miyamoto…
Miyamoto: Recalled you.
Koizumi: I heard the whispers… “Zelda… Zelda… Zelda…!” And my game was canned!
Miyamoto: [Laughs]
Koizumi: I was in shock. [Laughs]
Miyamoto: Generally, I’d wait till July or August to start recalling people, once I saw that there was no other way. But, in this case, I realized how insurmountable our task was just a few months after starting, and so I asked him to come back.
Aonuma: I tried to work on things all by myself, but I had no choice. I ended up asking Koizumi to come back. I couldn’t have done it alone.
Miyamoto: The designs just got bigger and bigger. At first, we talked about switching up the dungeons, but we couldn’t have just left things at that. [Laughs] I pulled Kawagoe, the cutscene director, away from what he was working on with Koizumi.
La labor de Miyamoto en Majora's, según se desprende de esta entrevista, se basó en hacer cumplir los plazos y en coordinar a la gente. Vamos, ninguna tarea creativa "de peso" más allá de fijar el número de mazmorras.
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