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Resultados 31 al 40 de 55
  1. #31
    http://oi57.tinypic.com/fl8z29.jpg

    Con esta gano. Explicación en la imagen.

    Edit: Poca participación en esta prueba, pero la verdad, nivelazo. A mi me han asustao xD
    Última edición por PonchoMan; 29th May 2014 a las 13:09

  2. #32
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    Pregunto antes de poner nada:

    La mazmorra tiene que ser como máximo 30x20? o se puede ampliar/reducir al gusto? que veo que hay gente que pone la plantilla a su manera...

  3. #33
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    Última edición por StormHelico; 30th May 2014 a las 12:10

  4. #34
    Aquí va la última pregunta, ¡vamos, vamos!

    Última pregunta del concurso Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl ¡Participa!

    A partir de ahora, solo quedan 24 horas para responder o publicar la mazmorra.
    ¡Salud!
    Muñequitos y colorines, ¡¡Muñequitos y colorines!!


  5. #35
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    Pregunto antes de poner nada:

    La mazmorra tiene que ser como máximo 30x20? o se puede ampliar/reducir al gusto? que veo que hay gente que pone la plantilla a su manera...
    Vamos a permitirlo. La idea era que la gente mandara su propia mazmorra, pero queríamos dar también algunas pautas, que este concurso necesitaba algo más de explicación. Si se hace un poco más grande que la plantilla que hemos dado, no pasa nada. Eso sí, el tamaño no influirá en el ganador, era sólo que no queríamos que os montarais una de 100x100 XD

    PD: Veo que ya no hay conflicto de tamaños, así que nada XD Pero bueno, por si algún rezagado tenía dudas ya están solucionadas.


    Fan-Fic

    La Forja de la Espada Maestra

    74.000 visitas!!! o_O

  6. #36
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    Ok, gracias.
    Yo problemas no tenía, ya la tenía hecha, era solo para no colarme si la ampliaba, y de paso para que el resto supiera el tamaño


    EDIT: Pongo mi mazmorra al completo en mi siguiente mensaje
    Última edición por LaRCHS; 30th May 2014 a las 18:55

  7. #37
    Pixelado Avatar de RenzoFlame
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    Vale, ya traigo aquí mi participación para el concurso del mapa. Me ha llevado tiempo, pero al fin x.x
    Por partes:
    Mapa
     

    (debajo del mapa viene más texto, con explicaciones del mismo)
    Click here to enlarge
    Contenido de los tesoros (de izquierda a derecha):
    -Escudo de acero +6
    -Hilo de Ariadna x2
    -Néctar II
    -Amrita II

    Comienzas tu aventura en las escaleras de inicio. Desde este momento la probabilidad de que te aparezcan enemigos ya existe, aunque únicamente te aparecerán Crystherios, Rosebuds, y Víperas (explicados posteriormente).

    Al avanzar encuentras dos caminos: uno recto y otro hacia una puerta, la cual está cerrada así que no te quedará otra que avanzar por el otro lado.

    Más adelante llegas a una zona que pasa cerca de un pequeño lago, y puedes ver que al otro lado a un minijefe haciendo las veces de guardia por la zona (un Soldado de la tribu). A mí personalmente siempre me achantan los primeros encuentros contra subjefes, y ver uno tan pronto, aunque no te alcance, ya te causará expectación.

    Avanza y llegas hasta un desvio que te lleva a una sala con forma de donut, en la que a priori parece que no hay nada, pero si investigas llegas a un cofre con una Amrita II.

    Vuelves a tu camino original, y encuentras 4 bifurcaciones, cada una con una resbaladera (una caida en pendiente), las cuales no tienen pinta que puedas escalar de vuelta.Si decides ir en orden desde la que está más a la derecha (del mapa), llegarás a un desvío en el que te cruzarás con un recurso, y que si exploras llegarás de vuelta a la sala del donut, y podrás tomar otro de los resbaladeros.

    Eventualmente llegarás al correcto, el cual te lleva a una zona nueva. Aquí encontraremos con otro subjefe haciendo la guardia (recordemos que no dejan de ser una tribu indígena, tengan aspecto humano o no, demostraron tener inteligencia). Una vez derrotado, podrás avanzar, descubrir un recurso, y abrir la puerta que anteriormente encontraste. ¡Acabas de desbloquear un atajo que te permitirá volver a la ciudad a reponerte rápidamente!

    Continúas, encuentras otra sala oculta, y si avanzas más llegarás hasta otro subjefe, el mismo que encontraste la primera vez. Una vez derrotado, avanzas y llegas a la base principal de la tribu, con 3 vigilantes (subjefes) y el líder de la misma.



    Descripción e historia del escenario
     
    El mapa se llama: Bosque Montano Cristalizado.
    Siempre que pensamos en esta tierra, distinguimos dos clases de seres: los humanos, de inteligencia superior y que habitan en grandes ciudades amuralladas, trabajando conjuntamente para que ésta crezca y se expanda, ganando cada ves más poder; y las bestias, cuyo instinto natural pensamos que sólo las hace querer agredir a los que no son de su misma especia, y habitan en los laberintos y mazmorras que se extienden desde bajo tierra hasta las nubes.

    Pero, ¿es ésto realmente así? ¿Tan despreocupada es la especie humana, que no se ha planteado la posibilidad de vida inteligente en el interior de las mazmorras? ¿Y si existiera una tribu indígena en lo más profundo del laberinto, que se ha visto forzada a crear una sociedad en ese expuesto emplazamiento?

    Así comienzó en su día la aventura de unos guerreros que fueron mandados al interior el bosque en busca de lo inexplorado. Finalmente, hayaron unos seres de aspecto humanoide viviendo entre aquellas murallas de vegetación cristalizada, ¿cómo era posible? Los exploradores intentaron llevarlos a la sociedad exterior, forzándolos. Ésto pareció ofensivo para la tribu, la cual decidió atacar. 2 de los exploradores murieron durante la huida.

    Cuando el rey se enteró de lo sucedido en el interior del bosque, no dudó un segundo en que debía mandar a sus mejores hombres a exterminar a la tribu, bajo la acusación de que no eran más que bestias, y que resultaban una poderosa amenaza para la civilización que conocían. Ahí es donde entrais tú y tu grupo, a quienes el rey ha elegido para esta misión, de deshacerse de la tribu indígena, y reclamar ese terreno como del reino en el que vivías bajo el nombre de tu rey.

    ¿Serían realmente tan peligrosas? No lo sabías, pero no te quedaba otra opción, debías acatar órdenes.

    Al terminar la misión, te preguntas... ¿quién es realmente aquí la bestia?


    ------

    El área donde tiene lugar la misión es extensa, donde la amplia vegetación se expande hasta donde alcanza la vista, llegando a bloquear caminos e incluso la visión del cielo. Es bastante fácil perderse debido a este hecho, ya que la gran cantidad de árboles que hay impide el fácil desplazamiento.

    La cristalización natural de esta zona ha provocado que parte de la vegetación se solidifique en una sola pieza, dando lugar a que ocasionalmente se encuentre una única gran estructura que haga las veces de paredes.
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    Misión
     

    El rey no se anda con tonterías. 2 de sus exploradores han muerto a manos de esa tribu, y tu misión es deshacerte de esa amenaza. Deberás acabar con todos los miembros de la tribu, inclusive el líder.

    Una vez hecho, deberás tomar el punto de control en el que se sitúan, su base principal (localizada en el mapa con el icono verde de "objetivo"), y volver a la ciudad para informar al rey


    Enemigos
     

    Enemigo normal 1:Crystherio
     
    Su alta velocidad le permite atacar dos veces en un mismo turno (en ocasiones). Puede aparecer tanto sola como acompañada.
    Ataque especial: Crystherio puede lanzar unas redes cristalinas, que puede paralizar y detener los ataques de brazos o de piernas, según donde ataque
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    Enemigo normal 2: Rosebud
     
    Aparece tanto sola como en grupos de 2. Ataques normales.
    Ataque especial: Lanza unas esporas que pueden contagiar al personaje, haciendo que pierda una porción de su vida por turno (se cura con antídotos)
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    Enemigo normal 3:Rockthrew
     
    Ataques débiles. Suele venir en grupo de entre 3 y 4 enemigos iguales.
    Ataque especial: Rockthrew puede hacerse una bola y arremeter contra toda una fila de tu grupo (ya sea la línea frontal o la línea trasera)
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    Enemigo normal 4:Vípera
     
    Puede aparecer sola o con enemigos de otra especie.
    Ataque especial: Vípera se enrolla ferozmente a uno de tus personajes, quitándola un 35% del total de su vida por turno, e impidiendo además que pueda hacer ninguna acción ¡Son un peligro cuando vienen en grupo!
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    Boss normal: Soldado de la tribu
     
    Ataque normal-fuerte. Suelen venir solo, pero pueden usar una habilidad especial para llamar a un compañero si se ve en apuros (hasta 3 veces por enemigo y combate, los aliados no podrá llamar a otros aliados)
    Ataque especial: Puede lanzar un grito de guerra, que los enfurece, llegando a triplicar el daño que causan durante 3 turnos. Además, de por sí, su gran velocidad les permite atacar de 2 a 3 veces por turno.
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    Boss final: Líder de la tribu
     
    Debastadores ataques que pueden romper la defensa. Una vez su vida descienda a la mitad, podrá llamar a un compañero Soldado de la tribu para que le ayude en la lucha (hasta 2 veces en el combate; si se huye o pierde, el contador se reinicia; estos aliados no podrán llamar a otros aliados).
    Ataque especial: Empleando su gran lanza, barren toda la línea frontal, causando una gran cantidad de daño, con posibilidad de derribar a uno de tus personajes y hacer que no pueda atacar por 1 turno
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    Comparación en tamaño
     
    Click here to enlarge



    Sí, me he metido un buen lote a dibujar xD Pero quería que se visualizase bien el escenario del que se trata.
    Er yutube - http://www.youtube.com/user/RenzoFlame
    Er tuitah - https://twitter.com/_Renzo_

  8. #38
    Esto lo gano con los webos ataos

  9. #39
    Aficionado Avatar de LaRCHS
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    Aquí está mi "humilde" mazmorra. Habilidades gráficas nulas, pues está hecho a paint, pero lo compenso con una mazmorra cargada de coña. Un saludo!

    Mapa:
     
    Click here to enlarge

    Imagen en grande: http://i.imgur.com/ZLglwip.png

    Descripción:
     
    Mazmorra:
    Castillo de los deportes, en la región de Chamartian.


    Misión
    Los Rolling Runes, un afamado grupo de bardos de una lejana región extranjera estará actuando en el castillo para deleite de los habitantes de la región y allende otras tierras. La hermana pequeña de nuestro protagonista está dentro, y debemos encontrarla en el castillo, tras lo cual se unirá al grupo para seguir avanzando en la aventura, no sin antes pasar por encima de varios enemigos.
    Detalles
    Es una misión secundaria, en la que si la superamos obtenemos un miembro extra en el grupo. El castillo está lleno de lugareños que hacen difícil el avanzar, no hay mucha luz y hay varios tipos de enemigos que pondrán las cosas difíciles, además de cofres con suculentas recompensas que pueden estar protegidos o no. El objetivo se encuentra en una habitación superior llamada Zona V.I.V.(Very Important Villager) accesible desde unas escaleras, en la que se encuentra también el jefe final de mazmorra.
    Los cofres contienen recursos, muchas monedas valiosas y piezas del conjunto equipable “Su Satánica Majestad”, que incluye corona, cetro, coraza y grebas.
    Al acabar, el grupo aparecerá directamente fuera del castillo en la entrada con su nuevo miembro si han superado la misión, o en la última ciudad visitada si no la superaron y sin el miembro extra.


    Enemigos
     

    Rocker Vetusto
    Aldeanos de mediana o avanzada edad dedicados a seguir a los bardos de sonido más duro. Enemigo bastante débil, fácil de abatir pero es un poco incordio. Ataca de manera física pero sin mucha potencia. En realidad no lo matas, solo lo debilitas y se olvida de ti, ya que los viejos rockeros nunca mueren.
    Birraman
    Aldeanos provistos con una mochila llena de mágico líquido embriagador que te debilita, por tanto su ataque es mágico. Son rápidos y de potencia moderada, con ataques dolorosos de birra a 8 monedas el mini.
    Borrachuzo
    Aldeanos corrompidos por los birraman, en sus ataques mágicos escupen vómito que hace bastante daño pero por otra parte tiene un bajo ratio de precisión en ataque físico pues son muy torpes. Pueden hacerte un crítico casi sin que te des cuenta.
    Subjefes->Rocker Newbie
    Que no te engañe su apariencia juvenil. Imitan a los rocker vetusto, pero estos al ser más jóvenes son rápidos, potentes en ataques físicos y hacen también un poco de daño mágico además de tener habilidades regeneradoras, obtenidas en estados de euforia que les provoca el ver a los artistas y estar en primera fila tan cerca de ellos.
    Jefe-> V.I.V. Guardian
    Este poderoso armario de dos por dos vigila que nadie suba a la zona exclusiva para aldeanos más adinerados. Un portento físico, más vale ir bien equipado pues sus ataques físicos son poderosos, no en vano debe impedir que se cuele cualquiera. Además tiene ataques mágicos pues está provisto de electricidad con la que te puede paralizar, aturdir y bajar puntos de defensa así como la vida.
    Última edición por LaRCHS; 30th May 2014 a las 19:28 Razón: Typos

  10. #40
    Ya tengo todo listo para los sorteos, pero no puedo sacar los ganadores hasta que se decida el ganador de la mazmorra para sacarlo todo junto.

    Como curiosidad, qué vaguete estamos: mirad cómo bajó la participación con la pregunta 3, la que estaba en el vídeo y ya el viernes, pues de viernes.

    Pregunta 1: del 144 al 209 - 66 participantes


    Pregunta 2: del 87 al 143 - 57 participantes


    Pregunta 3: del 42 al 86 - 45 participantes


    Pregunta 4: del 1 al 41 - 42 participantes
    ¡Salud!
    Muñequitos y colorines, ¡¡Muñequitos y colorines!!


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