TeTSuYa escribió:Te guste o no, LovePlus pertenece al género de las novelas visuales. Y que se pueda interactuar o no con el entorno o con lo que sea, no lo cambia de género del mismo modo que a un survival horror no deja de serlo por tener puzles o un arma para defenderse. Porque quítale al primer Resident Evil los zombis y demás criaturas ¿y qué te queda? Un profesor Layton. ¿Absurdo? Pues básicamente esto es lo mismo que acabas de hacer con tu ejemplo de Nintendogs. xD
Tiene gracia que sigas en tus trece en lo de que es un novela visual. La negrita no va a hacer que sea verdad, por mucho que te empeñes. Y lo peor de todo es que te considero lo suficientemente culto e inteligente para saber que lo que estás diciendo no es cierto, pero te empeñas en hacer lo blanco negro con tal de "ganar" esta discusión.
Y sí, que necesite interactuar con un entorno virtual en función de unas reglas, no sólo "lo cambia de género", sino que hace que, de hecho, sea un videojuego, y no una novela interactiva. Tan simple como eso. ¿Acaso no tienes unos parámetros básicos como Atletismo, Inteligencia, Sensibilidad y Encanto? ¿Acaso no puedes desarrollar unas habilidades frente a otras para intentar atraer a una determinada chica? Te guste o no, en Loveplus hay unas reglas, hay un lenguaje lúdico que el jugador debe aprender, y eso es lo verdaderamente inmanente al videojuego. Da igual que las reglas sean "simular" conversaciones reales en donde tienes que intentar "camelarte" a una muchacha digital en función de X cosas, o lanzarle el disco y acariciar a un perro virtual para que te quiera. Eso son los simuladores. Y eso es lo que tienen en común: llegar a la meta que plantean las reglas de juego a través de la simulación de determinados actantes, ya sean perros, chicas casaderas, aviones o cabras.
Tu símil con Resident Evil no tiene ni pies ni cabeza, como espero que comprendas. Limpiando ambos juegos de contexto y argumento, ¿qué diferencias tienen Layton y Resident Evil en su planteamiento jugable aparte de que los dos tienen puzles? No sé, quizá el hecho de que uno es un juego de acción donde los recursos escasean y el control del personaje te impide reaccionar con soltura ante determinadas situaciones dificultando al jugador y potenciando la sensación de fragilidad ante el entorno, y el otro es una simple consecución de rompecabezas. Lo único absurdo aquí es que plantees este símil con dos títulos que ni siquiera son del mismo género.
TeTSuYa escribió:Y por cierto, LovePlus y Nintendogs tienen en común lo mismo que Mario y Uncharted. Porque visto lo que comentas me queda claro que no sabes muy bien cómo funciona el juego, porque en los LovePlus se podría prescindir de la "parte Nintendogs" y seguiría siendo un simulador de citas del género visual novel, pero si lo que te cargas es lo otro... pues conviertes al juego en un simple "simulador de mascotas" que es lo que es Nintendogs y ni de coña seguirá siguiendo un simulador de citas (ergo visual novel).
PD: Y hasta aquí llega mi participación en el hilo, porque yo voy a seguir pensando que la Tierra sigue siendo redonda, si en tu caso quieres pensar que es plana... pues cada una con sus creencias. xDD
Loveplus, Nintendogs, Mario y Uncharted tiene los cuatro lo mismo en común: son videojuegos. Si coges Loveplus y le quitas "la parte Nintendogs", y con la parte Nintendogs imagino que hablas del metajuego y de la interactividad con el entorno virtual, lo que te queda es una simple novela gráfica interactiva en la que tu capacidad de decisión se limita a elegir entre la opción A o la opción B en determinados momentos, cosa que podría perfectamente adaptarse a un libro, a una película interactiva, o a cualquier otro soporte que permita imprimir imágenes que acompañan a un hipertexto. Y entonces Loveplus dejaría de ser un videojuego.
Yo es que no entiendo qué es la parte de todo esto que te cuesta tanto comprender. ¿Hay interactividad en un entorno virtual basada en unas reglas con un objetivo concreto a superar? Es un videojuego. Si se omite alguno de estos elementos, entonces ya no es un videojuego. Si es que es muy simple.
, son "novelas visuales" a secas. El hecho de que haya intereactividad no las hace videojuegos, las hace interactivas (igual que la interactivdad del mapa de Google Earth o de los juegos que se hacen en el foro de Revogamers no convierten a ninguna de las dos cosas en videojuegos).