Hasta ahora, uno de los requisitos que Microsoft imponía a las editoras de juegos para Xbox 360 era que los títulos funcionasen a una resolución de 720p, el estándar HD Ready. Ahora, este requisito ya no es obligatorio.
Black Rock, creadores de juegos como Pure o Split/Second, han desvelado a través de Develop que los desarrolladores de juegos para la consola de Microsoft ahora "tienen la libertad de escoger entre resolución y calidad de imagen según consideren oportuno."
Lo cierto es que en el pasado algunos juegos se saltaron esta norma, siendo quizás el caso más popular el del propio Halo 3, que corre a una resolución de 1152x640 píxels (720p es 1280x720 píxels), junto a Call of Duty 4: Modern Warfare. Ambos juegos optaron por ofrecer más efectos visuales y no cumplir con el estándar de resolución.
Esta norma parecía muy necesaria al principio de la generación para incentivar uno de los puntos de venta más importantes de la consola (y también de PS3), que era precisamente la alta resolución. Sin embargo, lo cierto es que muchos fabricantes de televisores no cumplen el estándar y muchos paneles 720p ofrecen, en realidad, una resolución mayor de 1366x768, y eso hace que se reescale la imagen (lo que afecta en mayor o menor grado a la calidad de la misma).
Fuente:
http://www.vandal.net/noticia/41452/la-resolucion-de-720p-ya-no-es-obligatoria-en-microsoft/
Esta es la generación subHD, por mucho que Microsoft y Sony nos quisieran vender la moto...
Black Rock, creadores de juegos como Pure o Split/Second, han desvelado a través de Develop que los desarrolladores de juegos para la consola de Microsoft ahora "tienen la libertad de escoger entre resolución y calidad de imagen según consideren oportuno."
Lo cierto es que en el pasado algunos juegos se saltaron esta norma, siendo quizás el caso más popular el del propio Halo 3, que corre a una resolución de 1152x640 píxels (720p es 1280x720 píxels), junto a Call of Duty 4: Modern Warfare. Ambos juegos optaron por ofrecer más efectos visuales y no cumplir con el estándar de resolución.
Esta norma parecía muy necesaria al principio de la generación para incentivar uno de los puntos de venta más importantes de la consola (y también de PS3), que era precisamente la alta resolución. Sin embargo, lo cierto es que muchos fabricantes de televisores no cumplen el estándar y muchos paneles 720p ofrecen, en realidad, una resolución mayor de 1366x768, y eso hace que se reescale la imagen (lo que afecta en mayor o menor grado a la calidad de la misma).
Fuente:
http://www.vandal.net/noticia/41452/la-resolucion-de-720p-ya-no-es-obligatoria-en-microsoft/
Esta es la generación subHD, por mucho que Microsoft y Sony nos quisieran vender la moto...
