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[GC09] Todas las respuestas sobre Modern Warfare Wii

Abierto por CaVaYeRo el 19 de agosto de 2009 · 21 mensajes · 1.709 visitas

#11
A252 escribió:
Supongo que no habrán podido incluir el wii speak por la simple razón de que la infraestructura online de Ninty es muy muy limitada. La partida se caería con 8 jugadores jugando y hablando a la vez. Hay que tener en cuenta que en este tipo de juegos no se puede permitir el más mínimo LAG, que seguro que lo habrá, pero cuanto menos mejor.

Juega a The conduit Online. 12 Jugadores online con Wiispeak. A partir de que eso es perfectamente posible, menos es inaceptable. Si los de H.V. se han devanado los sesos para conseguirlo, este juego que es competidor directo no debe ser menos.

Bye.
#12
Xabyer_B+ escribió:
Dee escribió:
cagadaaaaaaaaa. Y el cooperativo vuelve a ser el 2º jugador no es más que un puntero

Cod 4 no tiene cooperativo, eso fue una novedad del WaW.

Ya pero es que este 4 sale después que el 5, y en las otras conoslas el 5 tuvo cooperativo a pantalla partida, así que podían haberlo intentado, pero me da a mí que ni eso.
#13
Xavier B+ escribió:
Es el que tienen la mayoria de los FPS de las consolas potentes, limitado a 30 FPS, porque sencillamente no pueden moverlo mas fluido con todos los efectos graficos que tienen (por eso en las conversiones a PC los juegos ganan, ya que las t. graficas de hoy dia son mucho mas potentes que las dos consolas).
Si, ya se como funcionan la mayoría de los shooters. Como el Killzone, que se supone el summun gráfico (en consolas) de los shooters y va a 30.
Pero claro, cuando a mí me dicen que el objetivo es conseguir 30 fps estables, ya me da el yuyu, porque sé que habrá momentos en los que esa tasa no se mantenga.
Ocurrió en el WOW, en el Red Steel y en The Conduit.
Por ejemplo el MOH2, que rula a 60 fps, también tiene algunas pequeñas bajadas, pero al ir más fluído tiene un margen mayor y se mantiene por encima de 30, lo que es menos molesto.
Si dicen que el Modern Warfarra va a ir a 30fps, por lo menos que sean fijos e inamovibles.
#14
A252 escribió:
Xabyer_B+ escribió:
Para mi es inaceptable un online con menos de 12 jugadores y sin Wiispeak. NO hay escusas para excluir wiispeak. Con todo lo mala que es la campaña de the conduit para mi gusto, hay que reconocer que ha hecho mucho bien en cuanto al tema del online y configuracion de control. Ahora es un referente que todo el mundo quiere igualar.

Y es que señores, 12 jugadores online y chat de voz es una obligacion hoy dia siempre que tecnicamente se pueda hacer. Y esta claro que se puede hacer.

Bye.
Supongo que no habrán podido incluir el wii speak por la simple razón de que la infraestructura online de Ninty es muy muy limitada. La partida se caería con 8 jugadores jugando y hablando a la vez. Hay que tener en cuenta que en este tipo de juegos no se puede permitir el más mínimo LAG, que seguro que lo habrá, pero cuanto menos mejor.
La supuesta "infraestructura" no es más que una DB que "dice" a cada cliente qué otras IP entran en la misma partida. Luego la partida, tal y como dicen las declaraciones, la controla una de las IPs, y por tanto el único factor que determina la posibilidad de WiiSpeak es la velocidad de subida/bajada de cada usuario en el juego. Pues el código necesario para habilitar WiiSpeak son de unos 100KBs compilados y de 64KBs por cada trozo de sonido con una calidad similar a la de un teléfono. El que no lo hayan incluido es por la simple razón que el código del motor es EL MISMO que el del World at War, que fue realizado por un estudio secundario de Treyark y que no han sido contratados para esta versión, por eso el código se mantiene y las únicas mejoras son en texturas y en la usabilidad de la interfaz.
#15
ArangeL escribió:
A252 escribió:
Xabyer_B+ escribió:
Para mi es inaceptable un online con menos de 12 jugadores y sin Wiispeak. NO hay escusas para excluir wiispeak. Con todo lo mala que es la campaña de the conduit para mi gusto, hay que reconocer que ha hecho mucho bien en cuanto al tema del online y configuracion de control. Ahora es un referente que todo el mundo quiere igualar.

Y es que señores, 12 jugadores online y chat de voz es una obligacion hoy dia siempre que tecnicamente se pueda hacer. Y esta claro que se puede hacer.

Bye.
Supongo que no habrán podido incluir el wii speak por la simple razón de que la infraestructura online de Ninty es muy muy limitada. La partida se caería con 8 jugadores jugando y hablando a la vez. Hay que tener en cuenta que en este tipo de juegos no se puede permitir el más mínimo LAG, que seguro que lo habrá, pero cuanto menos mejor.
La supuesta "infraestructura" no es más que una DB que "dice" a cada cliente qué otras IP entran en la misma partida. Luego la partida, tal y como dicen las declaraciones, la controla una de las IPs, y por tanto el único factor que determina la posibilidad de WiiSpeak es la velocidad de subida/bajada de cada usuario en el juego. Pues el código necesario para habilitar WiiSpeak son de unos 100KBs compilados y de 64KBs por cada trozo de sonido con una calidad similar a la de un teléfono. El que no lo hayan incluido es por la simple razón que el código del motor es EL MISMO que el del World at War, que fue realizado por un estudio secundario de Treyark y que no han sido contratados para esta versión, por eso el código se mantiene y las únicas mejoras son en texturas y en la usabilidad de la interfaz.
Buen aporte! ArangeL como siempre demostrando sus conociemientos :jaur:
#16
Yo creo que esta decente para ser en Wii....por lo menos habra algo que jugar estas navidades para los usuarios de Wii y apuesto que vendera mas que WaW, eso es segurisimo!....y traeran la proxima entrega bien capada...se porque se los digo....Otra cosa es que no tenian que haber dejado Wii Speak afuera...Come On Activision!....ahi la cagaron...pero el ambiente se ve amplio como WaW y creo que sera muy bueno para Wii, mejor que WaW..algo es algo chicos Revogamers
#17
Ya que se van sabiendo mas cosas de este juego solo queda que muestren un video a ver que tal va.
PD: Lo del wiispeak es imperdonable.
#18
No me interesan en absoluto los Call of Duty, pero me parece digno de comentar que se diga que la IA de este Modern Warfare Wii es exactamente la misma que la de la versión PS360.

A ver ahora por donde salen los detractores de las IA's de Wii...
#20
Bueno, si se va a ver un poco mejor que el WaW por mi bien, ya me gusto ese. A m manera de ver los de IW solo están ahí para molestar, nada más.

Lo del coop pues mira ya es algo que no tenía el original, aunque podía ser mucho mejor claro.

El online guay a 10. Ya era bueno el WaW a 8, con 10 más posibilidades. Lo del WiiSpeak no me importa en absoluto, ni lo tengo ni lo quiero, 30€ por ese cacharro...

Lo único que me parece mal es que no tenga extras como los mapas, ya que no dan alicientes a los que ya lo jugaron. Yo como no lo he catado se vendrá a casa.

Un saludo.

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