En esta guía voy a mostrar la ubicación de objetos y pokémon necesarios para la crianza y algunos sitios para subir de nivel tanto en X, Y, Rubí Omega (RO), Zafiro Alfa (ZA).
Si alguien nota alguna errata o se le ocurre algo para mejorarla que me lo comente
Índice
1 Localizaciones 2 Lugares para entrenar 3 Explicaciones para principiantes
1 Localizaciones
1.1 Hordas para entrenas puntos de esfuerzo
Dan 1 EV por Pokémon a menos que se diga algo. RO/ZA:
PS
Whismur - Tunel Fervegal
Ataque:
Shuppet - Monte Pírico
Defensa
Sandshrew - Ruta 111 (Desierto)
Ataque especial
Odish - Ruta 119 (puede llover)
Spinda - Ruta 113 (a veces sale skarmory)
Defensa Especial
Swablu - Ruta 115
Velocidad
Zigzagon, Taillow, Wingull - Ruta 104
Zubat - Caverna Abisal, Caverna Ancestra, Cascada Meteoro, Gruta Solar
Uno de los premios del combate inverso de la ruta 18
Equipado en Roggenrola de la Cueva Reflejos
Lazo Destino:
Una sirvienta en la primera planta del Hotel de ciudad Relieve
Una Modelo en el callejon junto a la plaza verde de Luminalia después de vencerla
Minijuego de Limpiagrafitis del PGL
1.4 Otras RO/ZA:
Guarderia:
Resort Batalla
Ruta 117
Ruta para abrir huevos: colocandote justo debajo del chico de la guarderia del Resort (1) ve a la izquierda hasta el mar (2) y despues dejando pulsado arriba da toda la vuelta a la isla.
1
2
Juez de Genes - Entrenador Guay del Centro pokemon del Resort Batalla
X/Y:
Guarderia - Ruta 7
Ruta para abrir huevos: en la ruta 7 ve hacia la izquerda hasta la entrada del la gruta Tierraunida y ponte justo debajo del cartel, dejando pulsado derecha hasta que se choque en la ruta 5 y después de vuelta
Juez de Genes - Entrenador Guay del Centro pokemon de Ciudad Batik
2 Lugares para entrenar RO/ZA:
Liga Pokemon: la segunda vez que se entra estan por encima del nivel 70
Bastión Batalla en la ruta 7: siendo gran duque, usando la "invitación plata" para que los entrnadores salgan más a menudo y el desafio negro para subir a sus pokemon 20 niveles se pueden ganar muchos puntos de experiencia
Liga Pokémon
3 Explicaciones para principiantes
3.1 Conceptos previos
Stats
Son los valores que tiene el pokémon. Son 6: PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad. Se calculan a través de los puntos base, IV, EV, Naturaleza.
Puntos Base
Son los valores aportados por el género del pokémon, por ejemplo Gengar tiene unos diferentes a Gyarados.
Valores Individuales (IV, genes)
Se les suele llamar tanto IV (Individual Values), como genes porque son valores que tiene cada pokémon al nacer y que en parte hereda de sus padres. Pueden ir de 0 a 31 (Perfecto) y cuanto mayor sea el valor mayor será el Stat.
Puntos de esfuerzo (EV)
Se les llama EV (Effort Values). Son puntos que se obtienen mediante entrenamiento, ya sea luchando o con el supernetrenamiento. Pueden ir de 0 a 252 y cuanto mayor sea el valor mayor será el Stat. Como máximo pueden tener 510 en total entre todos los Stats. Cada 4 EV equivale a 1 punto en el Stat correspondiente en el nivel 100
Naturaleza
Influye en los Stats. Multiplica por 1.1 el Stat marcado en rojo y por 0.9 el marcado en azul. El resto los deja como están.
Movimiento Huevo
Movimiento que solo se obtiene mediante crianza. Para ver los movimientos huevo de un pokémon pon en google "movimientos huevo" y el pokémon en cuestión.
Habilidad Oculta
Todo pokémon tiene 1 o 2 habilidades, pero en la quinta generación apareció una tercera que solo se puede obtener de maneras especiales o criando.
Grupo Huevo
Categorías en que se dividen los pokémon para ver si pueden criar o no. Para ver los diferentes tipos y sus componentes pon en google "grupos huevo pokémon".
3.2 Crianza
Los objetivos de la crianza entre otros son:
Herencia - que el pokémon se adapte a nuestros gustos
Obtener pokémon que solo se obtienen criando
Objetos necesarios
Piedra Eterna - Permite heredar la habilidad
Lazo Destino - Hereda 5 IV aleatorios de cualquiera de los padres
Objetos Recios - Hereda el IV del Stat que indique el objeto
3.2.1 Padres
Hay varias combinaciones:
Macho y hembra del mismo pokémon
Macho y hembra del mismo grupo huevo (heredara el tipo de la madre)
Macho o hembra y Ditto
Pokémon sin género y Ditto
Los legendarios no pueden criar a excepción de Manaphy que lo puede hacer con Ditto para que salga Phione.
3.2.2 Herencias
Se puede heredar IV, Naturaleza, Movimientos huevo, habilidad Oculta, Pokeball. Todas ellas combinadas o por separado.
Como ejemplo voy a usar a un Gengar y una Gardevoir.
10 25 30 31 24 31
Miedoso
Bola Sombra
Bomba Lodo
Rayo
Psiquico
31 31 20 31 31 10
Modesto
Mismo Destino
Doble Equipo
Pulso Cura
Beso Drenaje
IV
Los IV si ninguno de los padres lleva nada equipado, se generan heredando 3 aleatorios de los padres, da igual si son 2-1, 3-0, 1-2,... y 3 aleatorios.
En caso de usar un objeto recio el hijo heredaría el Stat que indique el objeto recio del padre que lo lleve equipado. Por ejemplo, si le damos la lente recia a gengar, el ralts resultante tendría 31 en ataque especial.
Si se equipa a cualquiera de ellos con el lazo destino el hijo heredaría 5 al azar entre cualquiera de los padres. Por ejemplo, si se lo damos a gengar un ralts podría salir con 10 15 30 31 31 10
Consiste en obtener el mayor número de IV Perfectos (31).
El primer paso sería conseguir los padres con varios IV a 31.
En X/Y basta con ir al safari amistad, tienen como mínimo dos IV perfectos
En RO/ZA se capturan usando el Dexnav y en donde ponga estadísticas las estrellas significan 0, 1, 2, 3 IV perfectos
EL segundo paso es equipar a uno de los padres con el objeto recio o el lazo destino según convenga.
En el tercero se van sacando huevos y según vayan teniendo mejores IV se cambia al padre en cuestión.
Para saber los IV del pokémon se usan dos métodos principalmente:
Mediante el Juez de genes:
Te dice dos frases con relación a los genes del pokémon, la primera con relación a la suma total de IV que tiene
"Es aceptable"
0-90
"Es superior a la media"
91-120
"Tiene un potencial excelente"
121-150
"Tiene un potencial extraordinario"
151-186
Y la segunda con relación a Stats en concreto
"Bastante bueno"
0-15
"Muy bueno"
16-25
"Fantástico"
26-30
"Inmejorable"
31
"Hmm... Pues yo diría que <Stat> le cojea un poco, żno?"
0
Mediante calculadoras de IV
Lo primero es ir a la casa examinadora y guardar dentro.
Una vez hecho esto se inicia el test registrando el pokémon a comprobar (sube su nivel al 50 por lo que la calculadora funciona mejor).
Se introducen los datos en la calculadora (Pueden ser de pokexperto, serebii, bulbapedia,...) y nos dará los IV que tiene.
Naturaleza
Para pasar la naturaleza hay que darle al padre que tiene la tiene la Piedra Eterna.
Por lo tanto si además de los IV queremos la naturaleza hay que darle al padre de la naturaleza la Piedra Eterna y al otro el Lazo destino. Movimiento Huevo
Debe tenerlo cualquiera de los padres, desde la sexta generación también hereda de la madre Habilidad Oculta
Se hereda de cualquiera de los padres, pero es más fácil de la madre Pokeball
Se hereda de la madre
Un ejemplo que resuma todo podria ser:
10 15 30 31 31 10
Miedoso
Mismo Destino
Bola Sombra
Psiquico
Rayo
3.2.3 Trucos para agilizar la crianza
Un pokemon con Escudo Magma/Cuerpo Llama siendo primero del equipo redice a la mitad los pasos necesarios para abrir huevos.
usar el Poder O de incubación reduce tambien los pasos necesarios.
Tener dittos con cada Naturaleza facilita mucho el paso de estas.
Tener un ditto con 6 IV a 31 reduce mucho el tiempo de obtener un pokémon perfecto
3.3 Puntos de Esfuerzo (EV)
Voy a explicar el proceso de ganar EV mediante hordas.
los objetivos son:
Potenciar los puntos fuertes
Compensar los puntos débiles
Objetos necesarios:
Objetos Recios - Suman 4 EV ganados al stat que indica
Brazal Firme - Doblan los EV ganados al Pokémon que lo lleve puesto
Repartir Experiencia - todos los pokémon se llevan los mismos EV que lo que combaten
Pokemon necesarios:
Uno con Dulce Aroma - si se usa dulce aroma en una zona de hierba sale una horda directamente
Uno con Ataque de zona, por ejemplo surf.
Pokérus
El pokérus dobla los EV ganados por el pokemon que esté contagiado.
tiene dos estados, activo (puede propagar le Pokerus) y curado (sigue doblando sus puntos de esfuerzo, pero no contagia).
Activo
Curado
Se contagia desde uno que ya lo tenga a los de al lado combatiendo y pasados unos días se "cura", es decir, no lo puede seguir contagiando pero sigue doblándole los EV.
Cálculo de ganacia de EV:
Pokémon que dan 1 EV:
Pokérus o Brazal firme - 1x2=2 EV
Pokérus + Brazal firme - 1x2x2=4 EV
Pokérus o Objeto Recio - (1+4)x2=10 EV
Pokémon que dan 2 EV:
Pokérus o Brazal firme - 2x2=4 EV
Pokérus + Brazal firme - 4x2x2=8 EV
Pokérus o Objeto Recio - (2+4)x2=12 EV
Como en una horda salen 5 pokémon hay que multiplicar estos datos por 5, por lo tanto en una horda se ganan 50 0 60 EV
Pasos a seguir:
Contagiar el pokerus: Se coloca un pokémon con pokérus activo junto al pokémon que queremos entrenar y se apaga el repartir experiencia (para que no gane puntos de esfuerzo en este paso).
Ver cuantas hordas de cada tipo necesitamos, volver a activar el repartir experiencia y dar al pokémon el objeto necesario
Ir a la ruta en donde sale la horda que queremos, usar dulce aroma y ganar el combate con el pokémon de ataque de zona.
Ejemplo 1. Gastly con 252 EV en Velocidad y Ataque especial y 6 en PS. ROZA
volcarona - sirve para volar
Gastly - el pokemon a entrenar
gligar - tiene pokerus
sharpedo - movimiento de zona (Surf)
Illumise - Dulce Aroma
paso 1: peleo varias veces con el repartir experiencia apagado para pasar pokerus a Gastly
paso 2:
Stat
Horda
Cálculo
Nş de Hordas
At Esp
Spinda
50x5+2=252
5 Hordas con objeto recio y
1 Pokémon sin objeto
PS
Whismur
2x3=6
3 Pokémon sin objeto
Def
Zigzagon, Taillow,
Wingull
50x5+2=252
5 Hordas con objeto recio y
1 Pokémon sin objeto
paso 3.1: le doy Lente Recia y voy a la ruta 113 para ganar a las hordas de Spinda
paso 3.2: le doy Franja Recia y voy a la ruta 104 para ganar a las hordas de Zigzagon, Taillow, Wingull, da igual cual de ellos
paso 3.3: voy al tunel fervegal y gano a las hordas de Whismur
Ejemplo 2. Ralts con 252 en PS, 100 en Defensa y 152 en Ataque Especial. XY
Pelipper - sirve para volar
Ralts - el pokemon a entrenar
Slugma - tiene pokerus
Lapras - movimiento de zona (Surf)
Carnivine - Dulce Aroma
paso 1: peleo varias veces con el repartir experiencia apagado para pasar pokérus a Ralts
paso 2:
Stat
Horda
Cálculo
Nş de Hordas
At Esp
Vanillite,
Smoochum
50x3+2=152
3 Hordas con objeto recio y
1 Pokémon sin objeto
PS
Whismur
50x5+2=252
5 hordas con objeto recio y
1 Pokémon sin objeto
Def
Geodude
50x2=100
2 Hordas con objeto recio
paso 3.1: le doy Lente Recia y voy a la Gruta helada para ganar a las hordas de Vanillite, Smoochum, le quito el objeto y gano a otro pokémon más
paso 3.2: le doy Franja Recia y voy a la Calle Victoria para ganara las hordas de Geodude
paso 3.3: le doy la Pesa Recia y voy a la Gruta Tierraunida y gano a las hordas de Whismur
Última edición por kasillas77; 8th August 2015 a las 23:21Razón: Ańadido Entrenamiento de EV
Los siguientes 2 usuarios agradecieron a kasillas77 por este útil mensaje:
coky (27th January 2015), strunfer (26th January 2015)
Muy buena guía, pero tengo un par de dudas:
En los ejemplos dices que matas a un pokemon sin el objeto recio , por que ?
y con la crianza, hay alguna manera de hacer que te salga shiny usando uno propio que ya lo sea?
en los ejemplos mato un pokemon sin objeto porque el objetivo es obtener 252 y con las 5 hordas me quedo en 250, por lo tanto necesito 2 mas y si tu pokemon tiene pokerus dobla la cantidad de puntos ganados y como uno te da 1 EV X 2 = 2, por eso lo de sin objeto.
en el caso de shiny no influye que el padre lo sea o no, lo único que puedes hacer para aumentar las probabilidades es tener los padres de dos regiones diferentes, por ejemplo uno ingles y uno espańol o uno japones con un aleman (conocido como método Masuda), además de conseguir el amuleto iris para aumentar mas las probabilidades: Pokémon variocolor - WikiDex, la enciclopedia Pokémon
PD: gracias por comentarme lo del pokemon de sin objeto porque me ha servido para darme cuenta de la errata de las cuentas, tenia 5x50=250 pero el objetivo era 252 --> 5x50+2=252