A mí Scalebound, por lo visto hasta ahora, me parece simplemente un hack and slash "Borderlandizado"; lo de explicitar el procesamiento numérico interno del juego tiene pinta de ser anecdótico y sin ningún tipo de efecto real en la mecánica de juego, que se sigue basando en los mismos preceptos que cualquier otro hack and slash (esquivar, combos, machacar botones en general).
Lo realmente preocupante de lo que he visto hasta ahora son dos cosas. La primera, el framerate; o se relajan un poco con los gráficos, o va a ocurrir un desastre... Y la segunda, lo ridículamente fácil que parece. En los 8 minutos de gameplay de IGN el jugador, a pesar de notarse que es bastante manco, sólo recibe dos ostias; aparte, la mecánica de señalarle al dragón que dispare una bola de fuego aniquiladora del copón no parece tener ningún tipo de barra de energía o cooldown, se puede echar cuando quieras y como quieras. ¿WTF? Y teniendo en cuenta que lo de tener un compañero monstruoso muy tocho parece ser la base del juego, a ver si se les ha ido un poquito la mano...