Noticias y Comentarios
[Artículo] Tu nota no importa -casi- nada
Abierto por shezard el 1 de diciembre de 2009 · 33 mensajes · 5.983 visitas
Página 1 de 4
Gran artículo Shez, es de esas cosas que tendrían que leer más de uno y N.O. digo nombres. Esto es un buen artículo y no las pataletas que se ven por otros lares 

Grandísimo artículo, shezard, y llega en el momento más oportuno posible.
Desde mi punto de vista, Wii ha cambiado el mercado mucho más de lo que la gente se cree. No es sólo que ahora juegen las madres con los hijos, sino que las reglas de venta son las de cualquier mercado de entretenimiento.
Lo que llevo diciendo años: promoción, promoción, promoción. Si tienes un juegazo y la gente no lo conoce, te lo comes y no vendes.
Desde mi punto de vista, Wii ha cambiado el mercado mucho más de lo que la gente se cree. No es sólo que ahora juegen las madres con los hijos, sino que las reglas de venta son las de cualquier mercado de entretenimiento.
Lo que llevo diciendo años: promoción, promoción, promoción. Si tienes un juegazo y la gente no lo conoce, te lo comes y no vendes.
El marketing, el género y el nombre determinan las ventas = wiimusic
Reflexionemos: vendió lo que vendió porque tenia detras de Nintendo, una campaña brutal a su favor y el sello de "idea Miyamoto", algo que atrajo a mucha gente. Las criticas se dividieron en dos grupos: los que les encantó y querrian ver algo asi pero desarrollado y los que les decepcionó.
Lo que estoy completamente seguro es que si ese mismo juego lo hace otra compañia que no fuera Nintendo, lo desarrollara Higeguchi Somara y se promocionara como el 80% de los titulos de wii habria vendido muchiiiisimas menos unidades. Hablo del MISMO JUEGO, tal cual se presentó al mercado.
Yo tambien me suelo fiar mas de las criticas de los usuarios que la de los medios pues suelen pecar de parcialidad aunque no siempre. Por ejemplo tengo el caso del Tales 2 de wii. Segun Gamefaqs la media de gamerankings es de 7.1 (reviews especializadas), 8,4 segun la media puesta por los usuarios de su web y 7.7 en las reviews propias de gamefaqs. Hay una evidente disparidad llegando a diferenciarse en 1.3 puntos en sus polos. Me fio mas de lo que opinan los jugadores? no. Habrá gente que le encantará pero a otros les dejará tibios. Personalmente el juego es de 7 y en este caso la media "de la industria" es la mas cercana a mi opinión.
Por cierto, como en el texto se destaca el Carnival Games como un caso a estudiar voy a explicar que ha pasado con ese titulo. El mercado americano buscaba mas party games, era un momento de auge de ese "nuevo" genero. Sacaron oportunamente un juego que a nivel de calidad era mediocre, con un uso patetico del wiimando y con un acabao y aspecto (incluso en la caratula) cutrecillo. Pero dicho lanzamiento se apoyó en una campaña de marketing brutal en las tiendas. Carteleria, ofertas de consola + juego, promociones....todo fuera por llamar la atención como "juego party game por excelencia". Y vendió y vendió y vendió. El boca a boca hizo el resto inciendiendo en que era el titulo "para las fiestas de amigos" y llenaba ese hueco del genero party game que el público demandaba. ¿Calidad? aqui no se vendia nada de los aspectos tradicionales de un videojuego, aqui se vendió oportunidad.
Asi un juego mediocre en todos sus aspectos, sin originalidad, sin buen diseño, sin control novedoso, lleno de bugs y con un control impreciso llegó a vender 3.2 millones de unidades. Tachan! buen marketing + ver hueco de mercado + oportunidad + boca a boca = ventas.
edit: por cierto...¿os habeis fijado en que la gente se siente mas atraida por un juego si este dispone de una versión de prueba?. Es algo que se sabe desde hace años. ¿Entonces porque Nintendo ha sido siempre tan reacia a implementar demos en gc y despues en wii?. Y si como todos intuimos el marketing es tan importante como la marca que lo sustenta (sea propia o de compañia) ¿porque Nintendo sigue sin promocionar ciertos titulos dejandolos en el mas vil ostracismo?. ¿No tienen a expertos teorizando sobre oceanos azules y playas con monedas? ¿Entonces porque no hacen caso al resto de herramientas y datos constrastados que tienen a su disposicion?. Nintendo actua de una forma tan estupida como los que sacan unn juego, no lo promocionan y esperan que se venda solo. Eso sería un ¿disaster? ah no...mejor desastre ¬¬
Reflexionemos: vendió lo que vendió porque tenia detras de Nintendo, una campaña brutal a su favor y el sello de "idea Miyamoto", algo que atrajo a mucha gente. Las criticas se dividieron en dos grupos: los que les encantó y querrian ver algo asi pero desarrollado y los que les decepcionó.
Lo que estoy completamente seguro es que si ese mismo juego lo hace otra compañia que no fuera Nintendo, lo desarrollara Higeguchi Somara y se promocionara como el 80% de los titulos de wii habria vendido muchiiiisimas menos unidades. Hablo del MISMO JUEGO, tal cual se presentó al mercado.
Yo tambien me suelo fiar mas de las criticas de los usuarios que la de los medios pues suelen pecar de parcialidad aunque no siempre. Por ejemplo tengo el caso del Tales 2 de wii. Segun Gamefaqs la media de gamerankings es de 7.1 (reviews especializadas), 8,4 segun la media puesta por los usuarios de su web y 7.7 en las reviews propias de gamefaqs. Hay una evidente disparidad llegando a diferenciarse en 1.3 puntos en sus polos. Me fio mas de lo que opinan los jugadores? no. Habrá gente que le encantará pero a otros les dejará tibios. Personalmente el juego es de 7 y en este caso la media "de la industria" es la mas cercana a mi opinión.
Por cierto, como en el texto se destaca el Carnival Games como un caso a estudiar voy a explicar que ha pasado con ese titulo. El mercado americano buscaba mas party games, era un momento de auge de ese "nuevo" genero. Sacaron oportunamente un juego que a nivel de calidad era mediocre, con un uso patetico del wiimando y con un acabao y aspecto (incluso en la caratula) cutrecillo. Pero dicho lanzamiento se apoyó en una campaña de marketing brutal en las tiendas. Carteleria, ofertas de consola + juego, promociones....todo fuera por llamar la atención como "juego party game por excelencia". Y vendió y vendió y vendió. El boca a boca hizo el resto inciendiendo en que era el titulo "para las fiestas de amigos" y llenaba ese hueco del genero party game que el público demandaba. ¿Calidad? aqui no se vendia nada de los aspectos tradicionales de un videojuego, aqui se vendió oportunidad.
Asi un juego mediocre en todos sus aspectos, sin originalidad, sin buen diseño, sin control novedoso, lleno de bugs y con un control impreciso llegó a vender 3.2 millones de unidades. Tachan! buen marketing + ver hueco de mercado + oportunidad + boca a boca = ventas.
edit: por cierto...¿os habeis fijado en que la gente se siente mas atraida por un juego si este dispone de una versión de prueba?. Es algo que se sabe desde hace años. ¿Entonces porque Nintendo ha sido siempre tan reacia a implementar demos en gc y despues en wii?. Y si como todos intuimos el marketing es tan importante como la marca que lo sustenta (sea propia o de compañia) ¿porque Nintendo sigue sin promocionar ciertos titulos dejandolos en el mas vil ostracismo?. ¿No tienen a expertos teorizando sobre oceanos azules y playas con monedas? ¿Entonces porque no hacen caso al resto de herramientas y datos constrastados que tienen a su disposicion?. Nintendo actua de una forma tan estupida como los que sacan unn juego, no lo promocionan y esperan que se venda solo. Eso sería un ¿disaster? ah no...mejor desastre ¬¬
Me ha encantado el articulo. Resume de una forma muy precisa lo que ha ido ocurriendo con el "tema Wii".
Efectivamente, el mundo del videojuego ha cambiado, y quien no sepa adaptarse... solo sabrá criticar y pasar las culpas a otro.
Efectivamente, el mundo del videojuego ha cambiado, y quien no sepa adaptarse... solo sabrá criticar y pasar las culpas a otro.
Gran articulo, me gusto mucho.
Sobre el marketing o la nota nunca me he fijado mucho en eso, yo solo veo si el juego me gusta ya sea por la historia, por los personajes, y por la jugabilidad.
Lastima que existan personas que solo se fijan en notas altas, gráficos excesivos, y no reflexionan si el juego es bueno o malo.
Sobre el marketing o la nota nunca me he fijado mucho en eso, yo solo veo si el juego me gusta ya sea por la historia, por los personajes, y por la jugabilidad.
Lastima que existan personas que solo se fijan en notas altas, gráficos excesivos, y no reflexionan si el juego es bueno o malo.
Interesante artículo, un tanto largo quizas, pero interesante y bien fundamentado.
Me ha llamado la atención el grafico. Y es que no es tanta la diferencia en ventas entre NMH y The Conduit y Madworld. Sin embargo se suele considerar al primero como un exito en venta y a los dos ultimos como todo lo contrario.
Me ha llamado la atención el grafico. Y es que no es tanta la diferencia en ventas entre NMH y The Conduit y Madworld. Sin embargo se suele considerar al primero como un exito en venta y a los dos ultimos como todo lo contrario.
soberbio!!!!muy bien explicado todo, tal y como debe ser en una revista informativa increible esque tienes toda la razón envíaselo a EA Y Ubisoft a ver si aprenden que la culpa es solo de ellas
A mí sobre las medias había una cuasi-ley que decía mi profesor de física que siempre me ha gustado: a la hora de hacer la media de algo, suprime siempre el valor (o los dos valores) más alto y más bajo.
Gran artículo, hay mucho habitante del país de la piruleta que debería leérselo, a ver si así aprende un poco.
Gran artículo, hay mucho habitante del país de la piruleta que debería leérselo, a ver si así aprende un poco.
¿Quién ha escrito este artículo? Es de los mejores que se han publicado en RG. Felicidades.
Página 1 de 4
Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.
Más hilos de Noticias y Comentarios →