Personalmente, estoy de acuerdo con la idea de la crítica, pero no comparto la reflexión.
El artículo está hecho desde el punto de vista que Wii Fit es un videojuego. Y es que lo es, podéis decir. Vale. Pues un videojuego que nos dura y entretiene unas 20h (y a algunos más) entra dentro de lo deseable en este mundillo.
En este aspecto mi opinión es parecida a la de Dracarys. El Wii Fit es algo que quería mi mujer, y ha usado durante tres meses de forma regular y satisfactoria. Yo le dediqué uso constante durante un mes (perdiendo 3kg!

), y al final me aburrió. Pero, ¿realmente alguien pretendía que fuera eterno?
En el aspecto videojuego, pues, poca cosa le puedo objetar. Cumple y de sobras. Sin embargo en el aspecto deportivo es dónde más peros le veo.
Si lo comparamos con otras "cosas" que siguen la misma filosofía de ejercicio doméstico (lo realmente innovador es más la BB que el propio Wii Fit), tenemos los engendros de fitness con Eye Toy (extraños, cutres, fallones... vamos, que eran malos) y los VHS o DVD de fitness.
Un DVD resulta más completo que WF en ejercicios, pero descaradamente más aburrido al carecer de interactividad, y también dudoso en cuanto a la correcta realización de los ejercicios, suponiendo que queremos hacerlos bien.WF proporciona un control muy cuidado en este aspecto.
El fallo, y bien gordo, es que es incompleto. Pero no en el campo de los minijuegos como el río o snow o cosas así que de poco valen más que para pasar el rato, si no en el campo del propio ejercicio.
El step es descaradamente poco exigente, un juego gracioso, pero no adecuado. El footing es ridículo. Todo eso es obvio, pero me gustaría ir más allá.
Manteniendo el fallo de la monotonía (todo ejercicio en solitario es monótono, repetitivo y aburrido, si no tenemos una especial inclinación y gusto por él), debería tener un espectro más grande de pruebas, e incluso arriesgarse a proponer usar pesos (lo que aumenta el riesgo de lesión, cosa que creo hizo descartarlos).
Y, sobretodo, debería tener un calendario. Poder marcarte una pauta es algo que pide cualquiera que se tome el ejercicio en serio. Marcarte rutinas por día que te hagan centrarte en diferentes aspectos es básico para un producto así. Poder "arrastrar" ejercicios a un calendario estableciendo un programa, y luego poder hacerlos de forma secuencial es algo que sólo afecta al diseño, no al propio juego.
Es lo que tanto EA como UBI imagino que querrán explotar con lo que tienen preparado. Si lo hacen y no hay fallos de detección y cosas así, serán buenas opciones para los que realmente busquen ejercicio doméstico (no quiero entrar en el debate manido ya de "pues vete al gimnasio" o "sal a la calle"

, pero no diversión, no nos engañemos. Veremos qué tal acaban siendo.
Wii Fit, en resumen, peca de no ser un juego, ni ser un programa de ejercicio. Es jugar a hacer ejercicio, con lo que se mueve en terreno de nadie. Y Nintendo peca, por encima de todo y de forma muy llamativa, de abandono de periférico.
Y entrando en este terreno,
nemolost, dudo mucho que nadie compre un juego o diga que es bueno por justificar la compra de la BB. El Shaun White es un buen juego. Gráficamente no explota Wii, pero tampoco lo hace Fire Emblem. Sin embargo es un juego pulido, sin fallos, con un diseño atractivo, resultón, y que da una buena sensación de velocidad. ¿Qué más quieres en el apartado gráfico?
En el jugable, es un juego que está bien. Lo llevas, haces tus cositas y entretiene. Pero la BB no es un añadido más. No es una opción más. Es un cambio brutal en el juego en sí mismo. Y para bien, porque en el Skate It! también es un vuelco en la jugabilidad, pero para mal. El uso de la BB hace el juego más divertido, más inmersivo, mejor, en definitiva (en el caso de Skate It! es más un castigo que una opción). Vendría a ser como jugar a un FPS con pad o con wiimote.
No es que espere nada realmente innovador, de hecho la BB no era algo que quisiera tener. Pero ya te digo que el de snow es algo muy a tener en cuenta, mucho más que el de skate. Y sería interesante ver un juego de baile completo como las 7 (escasas) canciones que aparecen en el RRR3, tremendamente efectivas y sorprendentemente bien realizadas. Y por pedir, un Monkey Ball controlado con la BB, que ya tarda, a mi parecer.