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BRU BRU SKIES: Hola, vengo del futuro para traerte SEGA 3D Classics

Hacemos un repaso por algunos títulos que nos gustaría ver relanzados para Nintendo 3DS dentro de la línea SEGA 3D Classics. 

Otro de los títulos que encajarían como anillo al dedo en esta línea de reediciones y adaptaciones de SEGA es Bonanza Bros, un juego que no es de los más conocidos pero sí que es de los más carismáticos de la casa azul.

Bonanza Bros apareció en 1990 para recreativas, usando la placa System 24, placa que no fue muy habitual pero que daba unos resultados la mar de majos en juegos en 2D, ofreciendo gráficos en alta resolución (o, al menos, alta resolución para aquel momento, no os penséis que es como el HD de hoy). Bonanza Bros aprovechaba bien estas capacidades, con sus gráficos que imitaban el aspecto renderizado en 3D.

La jugabilidad es, además, bastante original. Se trata de una mezcla entre plataformas y shooter con componentes de sigilo ya que la meta es que Mobo y Robo, los dos hermanos protagonistas con aspecto de figuritas de Lego e inspirados en los Blues Brothers, consigan entrar a robar en los diferentes edificios que se nos presentan evitando ser descubiertos por los numerosos peligros y guardias de seguridad que están protegiendo el botín. Es, por tanto, una especie de simulador de ladrón de guante blanco, donde la fuerza bruta sirve de más bien poco y tendremos que utilizar la astucia para poder avanzar sin ser vistos.

Ya sea escondiéndonos detrás de algún mueble, esquivando las trampas que los guardias de seguridad han montado para atraparte, o incluso accionándolas tú para usarlas a tu favor, tendremos que avanzar con mucho cuidadito a través de los edificios, “tomando prestados” una serie de objetos que se nos marcarán como objetivos en un mapa que aparece separando la pantalla en dos.  En la sección superior de la pantalla veremos las acciones de uno de los hermanos, y en la inferior a la del otro. Entre los dos, y usando la estrategia, limpiaremos los escenarios sin miedo a perder de vista al compañero.

Bonanza Bros es un juego que no deja indiferente a nadie al jugarlo, por lo desenfadada de su presentación y gráficos, y a su vez, lo adictivo que es darle vueltas al coco viendo como poder entrar en esa habitación para robar un diamante sin que te vea el poli que está dentro echándose una siesta.  La jugabilidad de doble pantalla va como anillo al dedo para relanzarla en 3DS, y además, la versión arcade de este título no se ha llegado a relanzar nunca en ningún sistema. No así la adaptación a Mega Drive del juego, que se encuentra en varios recopilatorios para varias consolas, e incluso está disponible en la consola virtual de Wii. Es la oportunidad perfecta de poder jugar al arcade en nuestras casas, o donde queramos.

Siguiendo la línea de Bonanza Bros, otro de los juegos que también sería interesante de ver reeditados en la línea Sega 3D Classics y que comparte con el anteriormente nombrado la placa arcade en la que fue lanzado por primera vez (System 24) es Gain Ground, de 1988.

Este quizás si os suene, porque su popularidad en Japón ha hecho que aparezca como cameo en juegos como Project X Zone, o que se relance su adaptación a Sega Mega Drive en la consola virtual de Wii. Aun así, el juego pasó desapercibido en Europa y, sobre todo, en Estados Unidos, a pesar de su adictiva jugabilidad de hasta tres jugadores en modo cooperativo, por lo que se merece que se le dé una segunda oportunidad al relanzarlo.

Gain Ground es algo así como una mezcla entre juego de estrategia, con juego de acción y disparos. Con una vista desde arriba, nos encontramos con fases estáticas, sin scroll, donde vemos toda la pantalla a vista de pájaro. En ellas, manejamos a un personaje que podemos seleccionar al iniciar el nivel y, con él, debemos eliminar a todos los enemigos en pantalla y rescatar a otros personajes esparcidos por el propio nivel. Aquellos a quienes rescatemos pasarán a formar parte de nuestro equipo, por lo que al iniciar el siguiente nivel podremos seleccionarlos para jugar con ellos. También se puede cambiar de personaje en mitad de un nivel si llevamos al personaje en cuestión a  la zona de salida, marcada con un letrero de EXIT, con lo que se nos permitirá seleccionar a otro personaje a costa de no poder usar al anterior hasta la próxima ronda. Esta acción se suele llevar a cabo para llevar a salvo a los personajes rescatados, en lugar de arriesgarnos a morir mientras nos están siguiendo antes de que se unan a nuestro bando.

Cada uno de los más de 20 personajes tiene habilidades completamente diferentes. Unos disparan, otros usan magia, otros estrellas ninja...cada uno con características diferentes. Mayor o menor alcance, disparos altos, golpes cuerpo a cuerpo y muchas más. El factor estratégico es la clave para superar los niveles.

La ambientación es de lo más interesante también. La trama gira en torno a un futuro lejano donde la sed de batalla de los habitantes ha propiciado que el gobierno construya una sala de simulación de combate en el que los más aguerridos guerreros puedan combatir de forma virtual, saciando su sed de violencia y así, preservando la paz en la vida real. Pero las cosas se ponen feas cuando el superordenador que controla esta simulación se vuelve loco y toma como rehenes a varios ciudadanos. Los guerreros más fuertes tendrán que adentrarse en la versión más dura de la simulación, con escenarios basados en varios periodos temporales desde la prehistoria hasta el futuro tecnológico donde se encuentran en la realidad, y destruir el ordenador para siempre.

Las capacidades 3D de Nintendo 3DS podrían realzar bastante bien esta simulación en vista aérea, mejorando los efectos de profundidad que ya tiene, y ofreciendo la posibilidad de jugar a tres jugadores locales u online. Además, la versión de recreativa de Gain Ground nunca se ha reeditado, no así el port a Mega Drive, que es el que podemos encontrar en la consola virtual de Wii. Sería un buen momento para volver a tener este clásico en nuestras manos. 

 

La Sega Mega Drive no ha estado muy presente en esta recopilación, donde me he centrado más en títulos de recreativa que en juegos de la consola de 16 bits, algo que en la primera tanda de Sega 3D Classics estaba muy presente con lo que M2 llamó “Giga Drive”, un emulador especial de Mega Drive que mejora las características de estos juegos y permite visualizarlos en 3D estereoscópicos, entre otras funciones.  Por eso, y para remediar este pequeño abandono que le hemos dado, he elegido este último título de una franquicia que me extraña que no haya sido llevada ya a esta línea: La saga Wonderboy y Monster World.

Ya le dedique un artículo completo a la saga, que podéis leer aquí, por lo que tampoco hace falta dar una gran explicación él. Wonderboy 6, o mejor dicho, Monster World 4, es el juego perfecto para llevar el estandarte de esta franquicia a la línea de Sega 3D Classics.

El último juego de la saga Monster World/Wonderboy, que se lanzó al mercado en 1994, y que hasta hace unos pocos años no hemos podido jugarlo en occidente ya que en su momento se quedó en el país del sol naciente. Su jugabilidad, mezcla entre plataformas, RPG, y juego de acción daría un toque de variedad a esta selección de títulos, y los preciosos fondos y escenarios que componen la aventura de la joven Arsha y su mascota Pepe resaltarían aún más con el efecto 3D esterescópico de Nintendo 3DS dotando al juego de una belleza aún mayor de la que tenía el original. Además, así lo podemos disfrutar en portátil, que le va bastante bien a un juego como este.  Sería perfecto para cerrar la serie, aunque su antecesor Wonderboy in Monster Land, de arcade, también podría ser un agradable añadido.

Y con esto terminamos esta recopilación. Probablemente no volvamos a ver ningún título dentro de esta serie y, de verlo, lo más probable es que no sea ninguno de los que he expuesto pero la imaginación es libre y la esperanza es lo último que se pierde....Con este artículo espero, por lo menos, haberos acercado a algunos juegos que merecen una oportunidad, los relancen o no. O quizás haya despertado el gusanillo de la nostalgia para los que ya los conocíais haciendo que desempolvéis cualquiera de estos clásicos y les volváis a echar unas partidas. En cualquier caso, es mi humilde manera de dar un homenaje a estos magníficos títulos y a la grandiosa línea de relanzamientos que han sido los SEGA 3D Classics. Quizás, si las ventas de los que ya están disponibles suben, se replanteen lanzar los que ya han sacado en Japón en la segunda tanda: Out Run, After Burner 2, Thunder Blade, Fantasy Zone y Fantasy Zone 2. ¡Seguro que sí!