Portada » Artículos » Artículo » ¿Qué sabemos de Zelda Wii U? Las pistas de Eiji Aonuma

¿Qué sabemos de Zelda Wii U? Las pistas de Eiji Aonuma

Repasamos todas las declaraciones de Eiji Aonuma para ver qué sabemos de verdad sobre Zelda Wii U.

Sorpresas

Zelda ha estado repitiendo formula una y otra vez desde Ocarina of Time, pero, esta vez, hay cierta obligación de sorprender. Veo reflejado en el Espejo Mágico algunas sorpresas retorcidas y el retorno de algún personaje conocido quizá en otro rol.

No hay limitaciones sobre el tipo de lugar que Hyrule puede ser. Aparte de eso, es un lugar donde existe Zelda como su princesa. Ahora contamos con muchos títulos de la serie, por lo que estamos viendo personajes y nombres de localizaciones de anteriores títulos que vienen de nuevas ubicaciones.

Estamos utilizando esto cuando se contribuye a la diversión, pero no hay ninguna regla para que tengamos que usar estos en absoluto. Puede que incluso tenga que cambiar cosas que puedes tomar por sentado como que Zelda sea una princesa.

El Z-Targeting fue algo muy importante en Ocarina of Time, pero en la actualidad esta mecánica debe de ser replanteada, porque nos gusta ofrecer a los usuarios nuevas experiencias.

Me gusta mucho el próximo Hyrule, va ser un ajuste que nadie ha imaginado antes.

Vientos de Farore… digo, de cambio

Por último aunque no menos importante, Sirope, por un puñado de rupias me desvela que vienen cambios, cambios muy importantes en la saga Zelda.

No es que nadie me esté diciendo que hay que hacer cambios: es que quiero hacerlos. Podría decirse que estoy cansándome. Si yo me canso, estoy seguro de que otras personas también están cansándose.

Cuando digo que estoy cansado no hablo de hacer Zelda, sino de tener que utilizar los mismos componentes que llevamos usando toda la vida. Respecto a esto, sobre cómo hemos visto lo tradicional hasta ahora: ¿por qué tiene que ser tradicional? Es algo que me pregunto.

Nuestra misión principal con el nuevo Zelda de Wii U es replantearnos las convenciones de Zelda. Por ejemplo, ¿por qué hay que completar las mazmorras en cierto orden? ¿Por qué hay que jugar en solitario?

Es renovarse o morir.

Está claro: Din, Nayru y Farore han sentenciado. Vienen tiempos de cambio para la saga Zelda.

Conclusión

Hay algunos aspectos que parecen claros, como son un mundo abierto o el uso del Wii U GamePad. Otros, sin embargo, son dudosos, como el estilo grafico, el cual puede ser algo totalmente innovador pero sin ser un cambio drástico porque no se quieren arriesgar en ese campo.

En cuanto al jugar solo, la voz de Link y el resto de personajes o la fecha de salida, sólo nos queda esperar y ver.

Y recordad, todo esto puede ser real o un espejismo, y como decía el cartel de Ocarina of Time `Si persigues un espejismo, el desierto te tragará ¡Sólo un camino es correcto!´

Por Ricardo García de Consuegra
responsable de IT de idearapida.com