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¿Qué sabemos de Zelda Wii U? Las pistas de Eiji Aonuma

Repasamos todas las declaraciones de Eiji Aonuma para ver qué sabemos de verdad sobre Zelda Wii U.

Si quitamos esos dos extremos, entre medias nos quedan un montón de estilos, pero tenemos otra pista más, la demo del E3 2011. Su estilo gustó y se encuentra justo donde Aonuma dice, entre medias de esos dos estilos. Por supuesto que tendrá retoques, pero mi bola de cristal me muestra ese Zelda de la demo como la base sobre la que están trabajando.

Pero Tenemos aún una pista más. La de Aonuma sobre la demo del Spaceworld 2000:

Yo sentí que eso no era lo yo había imaginado que sería Zelda. No era el Zelda que quería hacer. No ocurría ningún tipo de revelación. Era más como una continuación de la versión previa.

Aonuma no tuvo nada que ver con la demo del Spaceworld 2000, pero ¿Quien hizo la demo de Zelda del E3 2012? Pues al parecer, la hizo parte del Zelda Team (con colaboraciones externas) dirigidos, como no, por Aonuma.

Pero todavía hay más, desde el lanzamiento de Ocarina of Time la saga Zelda en sobremesa ha ido alternando entre un estilo mas amable o colorido y un estilo mas oscuro. Por ejemplo: Ocarina of Time sería un mundo colorido y vivo, Majora´s Mask sería oscuro, Wind Waker colorido, Twilight Princess oscuro, Skyward Sword colorido… Nos toca un Zelda más oscuro o adulto, como prefiráis llamarlo, algo que de nuevo encaja bastante con la demo mostrada en el E3 2011.

Por lo tanto, entre los nubarrones de mi bola de cristal veo un estilo gráfico como el de la demo del E3 2011, pero con la evolución lógica que da el trabajo y la metodología de prueba y error.

Sistema de control

En este caso, me ayudará la Gran Hada. Bueno, ella y unas declaraciones de Aonuma bastante precisas.

También tenemos que reflexionar sobre lo que hicimos con Wind Waker para nuestro próximo título. Como Wind Waker HD era un remake, había límites sobre lo que podíamos hacer con el Wii U GamePad, pero para el nuevo título, podremos utilizar el Wii U GamePad al máximo.

La posibilidad de usarlo como pantalla suplementaria de apoyo:

Por ejemplo, en Wind Waker HD en el Wii U GamePad tienes una pantalla del mapa. Este mapa no es sólo para el mar, también para otros lugares. Vamos a reflejar este tipo de cosas para el nuevo juego.

Estamos planeando utilizar cosas como el GamePad de Wii U como interfaz de usuario, así cómo emplearlo para el mapa a modo de GPS o el intuitivo uso de los controles de movimiento para apuntar.

La evolución de los combates respecto a lo visto en Skyward Sword:

Con The Legend of Zelda: Skyward Sword, usamos el Nunchuck y el Wii Remote para el escudo y la espada que Link lleva. Pero en un juego de Wii U definitivamente puedo ver cómo el Wii U GamePad mismo puede ser de utilidad para los diferentes objetos que Link usa, permitiéndote interactuar con el mundo del juego y los objetos de una forma muy diferente.

Realmente pienso que teniendo dos pantallas es una de las características más excitantes del sistema. A diferencia del Nintendo 3DS, aquí hay una distancia entre la televisión, tú y la otra pantalla. Esto realmente permite realizar diferentes interacciones, por ejemplo, imagina que tienes el contenido de la bolsa de Link disponible en la pantalla de tu control, y usas los elementos para interactuar con el gameplay de la televisión.

A pesar de que el control de Skyward Sword era muy bueno e innovador, el nuevo Zelda de Wii U debe apoyarse en el mando de Wii U con todo lo que eso implica.

Existen múltiples opciones con el GamePad que se han visto en demos (se vieron a la vez que la demo de Zelda) y no hemos visto en ningún juego explotado a tope. Por ejemplo el poder buscar fuera del contorno de la televisión o el usar nuestro GamePad como escudo cuando nos tiren flechas.

Si a esto le sumamos las críticas positivas que tuvo el control de The Wind Waker HD y algunas negativas que también tuvo el control de Skyward Sword, Aonuma ya tiene claro que camino seguir.

Por lo tanto, la Gran Hada me dice muy bajito al oído que el nuevo Zelda no usará el Wii Motion Plus como lo hizo el anterior juego y que basará su control principalmente en el Wii U GamePad.