Wooden Sensey
Wooden Sen´Sey ofrece una presentación excelente y unas plataformas bastante frustrantes.
Wooden Sen´sey - Análisis
Con respecto al control, Wooden Sen´Sey es un título con una dificultad media que alcanza picos altos en ciertos puntos clave. Dicha dificultad sería algo desafiante si el control respondiera de manera efectiva, pero el incluir el movimiento como una función obligada para algunos saltos y balanceos no hace más que impedir al jugador actuar con la precisión necesaria. Esto era excusable en la época temprana de Wii, donde el movimiento era lo nuevo y todos los juegos “debían” implementarlo, pero en Wooden Sen´Sey el control por movimiento no era para nada necesario, da la sensación de estar introducido con calzador y deja al jugador con un hándicap enorme a la hora de medir el tiempo de los saltos (sobre todo si se juega en modo Off-TV, con la pantalla en uso en movimiento.
Como ya se ha mencionado antes, el nivel de dificultad de Wooden Sen´Sey no es especialmente alto, pero sí acaba siendo bastante frustrante por algunos detalles discordantes con respecto a la experiencia, como los destacados arriba. A pesar de todo, es extraño ver una pantalla de Game Over, ya que los puntos de control abundan por los niveles, así como las vidas extra, haciendo casi imposible perder todas las vidas.
En resumen, no se puede decir que Wooden Sen´Sey sea un juego disfuncional, pero sí frustrante en exceso, empañando una experiencia que, de haber sido acorde a la presentación visual y sonora, dejaría ver un plataformas bastante notable. Por desgracia, el resultado final es un juego con una dosis de frustración elevada y que tiene pocas papeletas para dejar su huella en el catálogo de la sobremesa.