Naruto Shippuden 3D – The New Era
¿Funcionará el estilo DS en una consola más potente?
- Sergio Figueroa
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Aunque siempre se dice que los héroes aparecen en el último minuto, Naruto ha vuelto a ser ese niño rebelde que siempre fue y ha decidido justo lo contrario, ser el primero en Nintendo 3DS. Así llega Naruto Shippuden 3D: The New Era, un juego de acción que busca llenar un hueco aun vacío en el catálogo de la portátil.
La primera aventura del zorro de las nueve colas en Nintendo 3DS sigue el mismo estilo de su
predecesora, es decir, pequeñas escaramuzas en scroll lateral entre plataformas y saltos. La diferencia está en cómo se ha dado el salto generacional y en cómo se han aprovechado las facultades de la consola.
Detrás de una historia de paralela de Naruto Shippudden, con un espíritu muy semejante al de las películas hay un juego de acción muy sencillo pero con un toque que permite disfrutarlo de principio a fin. A diferencia de los títulos de DS, en The New Era solo controlas al portador del Kyubi y tienes que usar sus habilidades para avanzar por los cinco reinos en busca de los cinco Kayes (jefes de las aldeas ocultas) hasta descubrir un misterio. Ha sido la forma de enlazar con el anime y de presentar a muchos de sus personajes sin interferir en la historia principal. Ni es interesante ni está especialmente bien contada, porque los diálogos pierden fuerza al no contar con doblaje de voz, solo texto. Una pena, porque la banda sonora es uno de los puntos más fuertes del juego.
Naruto contra el mundo
Para cumplir esta misión, Naruto debe avanzar por los cinco grandes reinos en busca de los 'kages', un camino que hace, como decía, avanzando en dos dimensiones. A su paso salen siempre varios enemigos débiles, uno jefe intermedio, la mano derecha de cada ‘kage’, y el enemigo final. Esta estructura se ve interrumpida, afortunadamente por QTEs esporádicos que se resuelven utilizando el control de movimiento. Rompen el ritmo de forma positiva y dan un pequeño toque de humor. Lástima, de nuevo, de las voces.
Durante las pantallas la sensación puede ser muy negativa al principio porque los enemigos están estáticos, esperando como en un juego de defensa de la torre, pero no son débiles. Hasta el más simple quita vida y hay que enfrentarse a él o pasar rápidamente huyendo porque atacan con mucha determinación. Así, morir en Naruto Shippuden 3DS, especialmente en la fase media del juego, es lo más normal. Los jefes intermedios y finales tampoco son fáciles de batir y se llevarán por delante algunas vidas del jugador, pero vendría bien algo más de garra la presentación de esas batallas.

También es positivo para fomentar el espíritu arcade del título que no haya vidas infinitas y que cada vez que gastes todas tengas que volver a empezar desde donde grabaste, como mínimo al inicio de una misión, y no el punto de control. Es la única forma de garantizar que no se juega a lo loco.
El repertorio de golpes de Naruto Shippuden 3DS es uno de los aspectos más interesantes del juego. Combina el ataque cuerpo a cuerpo con los ataques a distancia y sus ninjuntsu (Rasengan y variaciones), y todos pueden ser más fuertes si acumula energía natural y se convierte al modo sabio o modo ‘senin’. Al comenzar todo es demasiado simple, soso, e incluso fácil. Pero la curva de dificultad va subiendo a medida que Naruto aprende nuevas técnicas y se van incorporando filigranas vistosas. Hay que sumar los apoyos que ofrecen los compañeros con un solo toque de la pantalla táctil, quizá demasiado fuertes.
El salto a Nintendo 3DS
Hasta el momento podría decirse que apenas se nota la diferencia con los juegos de Nintendo 3DS. Pero es en el apartado gráfico donde llega el cambio. Desde luego que habrá muchos juegos más vistosos, pero el resultado conseguido por el equipo de desarrollo es sorprendente para un título de franquicia que llega tan pronto en la vida de la consola y del que se nota un desarrollo algo apresurado.
El efecto 3D se utiliza para dar profundidad a los escenarios, y se consigue gracias a la integración de elementos en varios planos, como enemigos escondidos entre los árboles del fondo o en cuevas. Pero lo mejor es cómo han aprovechado, sin abusar, el efecto 3D sobre la jugabilidad 2D en escenarios con caminos serpenteantes. A medida que Naruto gira junto a una pared la cámara le sigue de forma lateral, pero los enemigos quedan en planos distintos lo que no permite, por ejemplo, utilizar un ataque a distancia. Aquí es una curiosidad, pero deja ver lo que se podrá conseguir con Nintendo 3DS en el futuro.
La potencia de la portátil sirve para abandonar los viejos sprites por modelados más completos. Ahora son figuras poligonales con las poses heredadas del anime y gesticulación exagerada. Los superataques están acompañados por animaciones que tratan de hacer las delicias del fan, pero que debían haber apostado con más fuerza por el efecto 3D.
Algo más que una partida
El sex appeal para los amantes de la serie está en las escenas cinemáticas y en los personajes. Aunque la aventura principal pueda quedar solventada en 5 o 6 horas, el fan no podrá resistirse a seguir jugando para completar el título. Es decir, para sacar todos los combos y ataques (¿o acaso crees que no hay kage bunshin porque no lo veas en la primera pantalla?), para completar el equipo con los 10 personajes de asistencia y, lo más importante de todo, para jugar con Sasuke, algo que solo se consigue tras encontrar sus cinco escondites durante el juego.

El acierto de Tommy ha sido no obligar al jugador a repetir la pantalla exactamente de la misma forma, lo que se convertiría en un auténtico paseo, sino ponerla otras trabas. Es el llamado modo entrenamiento y lo quiero destacar por su rejugabilidad. Pide completar cada pantalla en un tiempo determinado y con limitaciones del tipo: sin doble salto, sin modo ‘senín’, sin ayuda, etc. Si quieres tenerlo todo, tendrás que completarlo, y engancha bastante. Aunque hubiera quedado mejor con más retos semejantes.
La competencia Naruto Shippuden 3DS es el Rabbids de Ubisoft. Y entre los dos la balanza se inclina muy poderosamente hacia el juego japonés. Se nota que es un juego pensado para el lanzamiento, con menos contenido del esperado y bastante simplificado, pero la fórmula del juego cumple. Aporta unas horas de diversión y sobre todo los fans de Naruto encontrarán motivos para darle otro repaso más en busca de las técnicas secretas y los personajes de la serie.
Veredicto
Naruto Shippuden 3DS es un juego arcade con buenas ideas y un estilo que engancha y divierte, especialmente por su dificultad ajustada. Se deja ver que hubiera necesitado más tiempo para engordar en opciones y convertirse en un título de calidad. La mejor aventura 2D del catálogo hasta la fecha.
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