Revogamers

HarmoKnight

¡Que el ritmo no pare!

  • Javier Aranda
  • 4 min de lectura
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Game Freak es el estudio encargado de la saga Pokémon desde su nacimiento, es el universo al que le dedican casi todos sus recursos, limitando con ello la cantidad de juegos que realizan fuera de su archiconocida creación. HarmoKnight es uno de esos pocos privilegiados, una posibilidad para que el estudio pueda demostrar que sabe hacer cosas fuera de su saga estrella, y que las sabe hacer bien.

Si hay algo que de sobra se le da bien a Game Freak es crear seres muy variados y carismáticos, y en HarmoKnight vamos a observar un universo lleno de criaturas inventadas con un patrón similar: poseer rasgos musicales, con lo que tendremos cantaves, trompabuesos, plantas platillo y los disonoides, un ejército enemigo basado en el ruido. Melodia, el mundo en el que acontece la historia, es también un conjunto de localizaciones armónicas, formada por territorios en honor a cada género musical.

La historia del juego comienza cuando un meteorito cae en Melodia acompañado de los disonoides y nuestro protagonista, Tempo, tendrá que llevar un báculo legendario desde las colinas hasta la ciudad, donde deberá entregarlo a un guerrero digno de ser un HarmoKnight para que pueda combatir a los malvados. Por el camino se va a encontrar muchos problemas y él mismo tendrá que utilizar el báculo para defenderse de todos los enemigos a los que se vaya encontrando. Tempo deberá recorrer siete mundos musicales y llevar a cabo su misión, que no será tan fácil como en un principio parecía.

Los niveles de este juego se basan un poco en lo visto en Bit.Trip Runner, por lo que nuestro personaje avanzará solo y nuestro deber será atacar o saltar al ritmo de la música para golpear enemigos o esquivar obstáculos. Disponemos de corazones de vida, de manera que los adversarios nos los irán quitando si no los atacamos correctamente y, en caso de quedarnos sin ninguno, tendremos que repetir la fase. También nos veremos obligados a repetir el nivel si nos caemos en alguno de los abismos que debemos saltar, por lo que hay que estar muy atento, sobre todo en los últimos niveles, que nos sacarán de quicio en más de una ocasión.

HarmoKnight

Por suerte HarmoKnight ofrece alguna que otra variedad en su desarrollo, como fases en vagoneta o la aparición de Lira y Taiko, compañeros a los que cederemos el turno en ocasiones específicas para que sean ellos los que avancen, y cuyas mecánicas de golpes son diferentes a las de Tempo. Las batallas contra jefes serán diferentes también y seguirán un estilo parecido al de Space Channel o El baile del pulpo de Nintendo Land, donde nuestros oponentes nos atacarán realizando una serie de movimientos con cierto ritmo y nosotros tendremos que repetirlos correctamente para poder así derrotarlos.

El mapa de HarmoKnight es bastante simple y muy lineal, aunque en ocasiones tendremos que recorrer unos caminos antes y luego otros. Realmente lo único que nos puede impedir avanzar son fragmentos de meteorito que encontraremos en ciertas partes del mundo, y necesitaremos notas reales para poder eliminarlos - unas notas que conseguiremos si completamos los niveles superando un mínimo de puntuación (lo que aparece en el juego como rango de flor de plata o rango de flor de oro). Esto puede ser un problema para los menos expertos, pero sin lugar a dudas repetir los niveles para mejorar su rango les ayudará a que puedan superar las fases que vengan después.

HarmoKnight

Una característica importante de este título es que hay bastante contenido adicional para desbloquear. Tenemos un mundo extra si encontramos cinco pájaros que hay escondidos (pero el juego nos indica de una sutil manera en qué fases están) y los llevamos a cierto punto del mapa, conseguiremos además cinco niveles con melodías de la saga Pokémon, tenemos una versión más difícil y rápida de las fases si las completamos con un rango de flor dorada y, por último, si en esta nueva dificultad obtenemos el rango máximo, desbloquearemos ilustraciones del juego. Para conseguir el rango de flor dorada deberemos completar las fases de jefe sin recibir daño, y el resto consiguiendo la mayoría de los puntos posibles.

Y para acabar, un poco de puntos `negativos´ (o no tan positivos) que presenta el juego. Por una parte no existe la posibilidad de volver a visionar las simpáticas escenas que narran la historia, lo que, junto al hecho de que sólo existe una ranura de guardado cual Pokémon, provoca que no sea un título que varias personas puedan disfrutar en su totalidad. Su otra pega es la duración si lo comparamos con algunos títulos de la eShop como Pullblox, pero superior a la de algunos juegos que salen en formato físico. Superar todas las fases en velocidad normal con rango de flor de oro puede llevarnos algo más de unas diez horas, cantidad que crece bastante con la dificultad extra, pero quizás más de uno espera algo más de contenido por lo que cuesta HarmoKnight. 

HarmoKnight

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8,5 Nota de Revogamers

Veredicto

HarmoKnight se presenta como un sencillo juego musical pero que luego nos pondrá en más de un aprieto con un protagonista digno de aparecer en Smash Bros. Muy recomendado, pero quizás le falta contenido para compensar su precio.

7 (Nota de los usuarios) Nota de los usuarios (1 voto)

Escrito por Javier Aranda

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