3D Galaxy Force II
Análisis de 3D Galaxy Force II, el arcade más puro y experimental que SEGA ha rescatado de MegaDrive para la eShop de Nintendo 3DS
3D Galaxy Force II - Análisis
3D Galaxy Force II es uno de esos juegos que podrían considerarse visionarios. Producto de una época en la que SEGA mantenía sus propias consolas a base de títulos de altísima calidad y seguía haciendo algo que siempre se le ha dado de maravilla: los arcades. Y es que eso es lo que tenemos entre manos: un título arcade, un shooter de temática espacial, diseñado para jugarlo una y otra vez sin descanso.
Lo primero que llama la atención es su particular apartado gráfico. Hay que reconocer que es realmente espectacular su traspaso a las 3D. Para ponernos en situación, el jugador controla a una nave espacial desde una cámara trasera. Toda la evolución de los niveles se hace `viajando´ hacia el fondo de la pantalla, por lo que las 3D dotan a este título de una enorme profundidad visual. Este efecto es razonablemente bueno en exteriores, pero es en los interiores, cuando nos introducimos en las fortalezas enemigas, cuando se convierte en útil.
El juego pasa a moverse por estrechos pasillos llenos de enemigos, laberínticas zonas en las que muchas veces tendremos que elegir por dónde continuar y en las que las posibilidades de maniobrar son muy reducidas, así que el 3D ayuda mucho a calcular las distancias y son una medida más efectiva para saber cuándo toca virar que la voz sampleada de turno que surge con voz metálica para avisarnos.
La velocidad es otro de los elementos clave de este 3D Galaxy Force II, ya que no dispondremos de todo el tiempo del mundo para superar los niveles. Nuestra nave tiene unas reservas limitadas de energía, que se consumirán con cada metro que avancemos. Esta reserva de energía, además, sufrirá merma si somos alcanzado por algún ataque enemigo o contra un obstáculo del escenario. Si nos quedamos sin energía, la partida se acaba.
Saber usar L y R será fundamental, ya que permiten acelerar y decelerar la nave. En los dos niveles iniciales no, pero en los tres restantes el consumo estándar está muy ajustado y no permite mucho margen para el error. Hay que ir ligero para alcanzar los puntos de control para obtener más energía y liquidar a muchos enemigos por el camino, que aportan minúsculas cantidades de energía, que al final son las que te salvan en los últimos metros. Es casi obligatorio tener pulsado el acelerador y moverse con soltura por la pantalla disparando a diestro y siniestro, además de escoger el camino correcto cuando toque, para llegar al final de cada nivel.
Todos los niveles están encadenados. La energía se rellena dependiendo de lo bien lo hayamos hecho, del número de enemigos liquidados y de lo que nos quede en la reserva. Así pues, comenzaremos el siguiente nivel con más o menos energía dependiendo de nuestro desempeño en el anterior. Esto dificulta aún más la tarea de poder acabar un nivel avanzado. Sin embargo, 3D Galaxy Force II permite comenzar cualquier nivel cuando queramos, a fin de contemplar los diferentes ambientes. El planeta de lava es precioso y efectista, con las serpientes de fuego danzando por la pantalla, pero el campo recién florecido, con sus semillas blancas llenando la pantalla es espectacular (siempre hablando de que se trata de una adaptación de recreativa de hace la tana de años).
Eso sí, la naturaleza del juego es la de los salones arcade. Son muy pocos niveles, pero aquí lo que importa es el afán de superación del jugador, que se pique consigo mismo y vea si puede llegar al final de un sólo tirón. 3D Galaxy Force II guarda las puntuaciones más altas y es una satisfacción cómo se puede llegar cada vez más lejos. Eso sí, SEGA no se ha limitado a meter el juego tal cual, sino que le ha introducido una enorme cantidad de opciones adicionales, que pueden facilitar las tareas.
Podemos trastear con las características de la nave, alterando la reserva de energía y la fortaleza de los escudos, además de poder afectar directamente a la dificultad de las pantallas. También permite invertir el eje de control y usar la pantalla táctil para acelerar la nave, además de soportar el botón deslizante pro, para el mismo fin. El resto de opciones se mueve por el campo de la emulación, como el test de sonido y la posibilidad de meter efectos adicionales de sonido, escoger entre diferentes tipos de pantalla (dos de ellas simulan el movimiento de la cabina de la recreativa) y su tamaño… Cojo no va de opciones este 3D Galaxy Force II.
Conclusión 3D Galaxy Force II
Es un juego divertido, aunque no brillante. Su principal problema deriva de el escaso número de planetas de los que dispone y en que es realmente difícil superar muchos niveles seguidos, ya que la acumulación de errores pesa mucho y te acabas quedando sin combustible. Sin embargo, es una gran adaptación que mejora mucho al original, introduciendo opciones interesante para facilitar (o hacer incluso más difícil) la partida. Ideal para los amantes de los arcades y los juegos retro.