Runaway 2: The Dream of the Turtle
Brian Basco, o la aventura a la española.
- Óscar Moldes
- 4 min de lectura
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Acaba de salir a la venta un port de uno de los juegos más celebrados de Péndulo Studios, su más que decente Runaway 2 el cual salió para PC hace ya unos años en una edición, por cierto, de órdago. La versión de Wii no está tan bien de contenido, pero eso no significa que no estemos ante un juego que nos hará pasar muy buenos momentos.
El juego es una aventura gráfica que sigue la fórmula clásica de point and click, es decir, manejando un puntero por el escenario debemos investigar cada detalle de interés, escuchar lo que los personajes tienen que decir y resolver las situaciones que se nos van presentando dentro de un guión muy movido, interesante, en ocasiones ridículo, pero sobre todo muy coherente. Y esto está realmente bien, porque no hay nada peor que tener que poner a prueba tu paciencia intentando solucionar un problema para el que ya no te quedan respuestas lógicas a base de probar mil y una combinaciones aleatorias.

Aunque en The Dream of the Turtle no hay mucho sitio para atascos. En otros juegos del estilo llega un momento que te saturas (normalmente tras unas cuantas horas de juego seguidas), y cuando ya no puedes avanzar más lo dejas para otro día o te vas a comer algo y sigues después. Pero en este Runaway si te atascas siempre puedes acudir a la asistencia. Uno de los personajes de la saga nos hablará desde el futuro dándonos pistas o llamando nuestra atención sobre ese objeto que habíamos pasado por alto y olvidamos recoger. El sistema funciona muy bien, y termina con esos desagradables momentos en los que sencillamente no puedes avanzar porque te has olvidado una minucia, y lo más importante, sin perder la diversión. Claro que tiene su contrapartida negativa, y es que el juego se termina más rápidamente. En cualquier caso, es una ayuda opcional y basta con no recurrir a ella si no te gusta, pero que está tan bien diseñada que os invito a que la pongáis a prueba.
Siendo el tipo de juego que es, hay que hablar de los personajes y los diálogos. Brian Basco, nuestro protagonista, ha cambiado desde la anterior aventura, aunque sigue gozando de su inefable sentido del humor ante la adversidad. Pospuestos sus planes de doctorado, ahora vive unas vacaciones junto a Gina, la coprotagonista del primer Runaway y que una vez más será la detonante de toda una odisea con surferos, militares, arqueología, piratas, y sobre todo carismáticos, peculiares e interesantes personajes, incluyendo algunos de los más grandes del primer Runaway. Los diálogos con los personajes nos harán partícipes de sus obsesiones y carácter, y están escritos con ingenio y ese sutil sentido del humor que puebla toda la obra, que en ocasiones no duda en cargar contra la misma esencia del propio juego. Los más atentos encontrarán mil y una referencias (algunas realmente detalladas) al cine, la televisión y demás cultura popular: desde Apocalypse Now hasta Lluvia de Estrellas, pasando por los anuncios invernales de Cocacola, el mítico Secret of Monkey Island, La Guía de Autoestopista Galáctico, Indiana Jones, Doctor en Alaska, Arma Letal o Jungla de Cristal, entre muchas otras.

Y ahora hablemos de aspectos más técnicos, donde residen las principales pegas de este juego. Por un lado tenemos un sonido espectacular, con multitud de efectos ambientales que te sumergen en la situación y aportan riqueza a los hermosos fondos ilustrados (y por ello estáticos). Además, el juego cuenta con un doblaje en castellano de lujo. Pero por otra parte tenemos la baja resolución del juego, que sólo funciona a 576i y que es una complicación a la hora de investigar el escenario para encontrar los objetos más pequeños. De hecho, será esto probablemente lo que más os haga acudir al sistema de asistencia, aunque como nunca nos revelan lo que nos falta, sino que nos dan una pista, la diversión no se chafa como mencioné antes.
Otro problema tiene que ver con el mando de Wii. El juego se controla como si fuese un ratón, utilizando el puntero y los botones A y B para las diferentes acciones disponibles, pero como el mando de Wii no reposa sobre la mesa, y la resolución de pantalla no ayuda, a veces resulta un poco incómodo apuntar a lugares que exigen cierta precisión. En cualquier caso no quiero dar la impresión de que el juego es injugable ni mucho menos, pero, sobre todo al principio mientras uno se habitúa, puede ser desagradable. Por otra parte, no hay pruebas diseñadas al efecto para las capacidades de movimiento del mando de Wii, el juego es igual que en su versión PC. Lo cual desde mi punto de vista es un acierto, pues el juego podría perder coherencia introduciendo elementos en una fórmula que se ha comprobado muy efectiva y divertida en los ordenadores.

En resumidas cuentas, Runaway The Dream of the Turtle es una buena aventura gráfica con capacidad para divertir tanto al neófito como al veterano, aunque si tenéis la versión PC (¿os he comentado lo que me gusta esa edición?) no existen demasiados alicientes para jugarlo en la máquina de Nintendo. Su narrativa de calidad, más madura de lo que es habitual para el mundo de los videojuegos, el sentido del humor, sus encantadores personajes y su accesibilidad son sus principales bazas a favor.

Y ahora hablemos de aspectos más técnicos, donde residen las principales pegas de este juego. Por un lado tenemos un sonido espectacular, con multitud de efectos ambientales que te sumergen en la situación y aportan riqueza a los hermosos fondos ilustrados (y por ello estáticos). Además, el juego cuenta con un doblaje en castellano de lujo. Pero por otra parte tenemos la baja resolución del juego, que sólo funciona a 576i y que es una complicación a la hora de investigar el escenario para encontrar los objetos más pequeños. De hecho, será esto probablemente lo que más os haga acudir al sistema de asistencia, aunque como nunca nos revelan lo que nos falta, sino que nos dan una pista, la diversión no se chafa como mencioné antes.
Otro problema tiene que ver con el mando de Wii. El juego se controla como si fuese un ratón, utilizando el puntero y los botones A y B para las diferentes acciones disponibles, pero como el mando de Wii no reposa sobre la mesa, y la resolución de pantalla no ayuda, a veces resulta un poco incómodo apuntar a lugares que exigen cierta precisión. En cualquier caso no quiero dar la impresión de que el juego es injugable ni mucho menos, pero, sobre todo al principio mientras uno se habitúa, puede ser desagradable. Por otra parte, no hay pruebas diseñadas al efecto para las capacidades de movimiento del mando de Wii, el juego es igual que en su versión PC. Lo cual desde mi punto de vista es un acierto, pues el juego podría perder coherencia introduciendo elementos en una fórmula que se ha comprobado muy efectiva y divertida en los ordenadores.

En resumidas cuentas, Runaway The Dream of the Turtle es una buena aventura gráfica con capacidad para divertir tanto al neófito como al veterano, aunque si tenéis la versión PC (¿os he comentado lo que me gusta esa edición?) no existen demasiados alicientes para jugarlo en la máquina de Nintendo. Su narrativa de calidad, más madura de lo que es habitual para el mundo de los videojuegos, el sentido del humor, sus encantadores personajes y su accesibilidad son sus principales bazas a favor.
7
Nota de Revogamers
Veredicto
Como juego de Wii no tiene mucho que decir, pero eso no quita que sea un gran juego per se. Aventura gráfica de calidad de cuño español.
7 (Nota de los usuarios) Nota de los usuarios (1 voto)